|
Siete entrati nel Sito ufficiale degli Hunter! Qui
troverete tutto ciò che vi serve in fatto di informazioni, segreti e
notizie in generale. Sfogliate senza farvi troppi problemi la lista
ufficiale dei nostri affiliati. Ricordate però: il quadrettino rosso
indica che il soggetto selezionato è TOP SECRET, quindi da leggere con
cautela. Invece quello grigio, indica che l'Hunter di cui state
cercando informazione è sfortunatamente deceduto... |
|
Premendo
sui personaggi è possibile far apparire la loro descrizione.
Netero (ネテロ, Netero)
 |
Nome:
Netero
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi (al
momento)
Hatsu:
?
Obbiettivi:
/
Prima
apparizione: Vol 2, Cap 12
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 188? |
Netero è un Hunter veterano, non chè
l'ex utilizzatore Nen più forte al mondo. Il suo comportamento lo rende
un pò eccentrico, e oltre a questo è anche un risaputo bugiardo che non
si smentisce mai. Ormai ultra centenario (non si conosce la sua età
precisa), insiste col dire da almeno dieci anni che ne ha più di
centodieci. Pur avendo tutti questi anni il suo aspetto è paragonabile
a quello di un sessantenne arzillo che non si rassegna alla vecchiaia.
Questo sua caratteristica deriva appunto da più di cinquanta anni di
allenamenti portati ai limiti estremi, che hanno forgiato per bene la
sua mente e il suo corpo. Come rapporti personali abbiamo Biscuit, la
quale è stata una sua grande allieva, e cinque diverse generazioni di
Zaoldyeck tutte messe in ginocchio senza problemi. Durante i
combattimenti si dimostra un avversario imbattibile, non solo perchè è
un maestro nell'arte del Kung Fu, sopratutto nello stile dello
Shingen-Ryu, ma anche perchè con lui la regola dello Shinteki Kenchou
(questo fenomeno si verifica quando due avversari particolarmente
potenti si danno battaglia, nello stesso momento infatti cominciano a
sentire oltre ai propri pensieri anche quelli della controparte) non
funziona, grazie alla sua aura spaventosamente calma infatti non fà
capire in nessun modo le proprie intenzione al suo nemico. Per
sprigionare tutta la sua potenza ha bisogno di un certo periodo di
meditazione, in questo modo riesce a rievocare il restante Nen sopito
all'interno del suo spirito. Quando vuole fare sul serio in oltre,
taglia il lungo codino raccolto sopra la parte posteriore della testa e
indossa la Kokoro T-shirt (con disegnato sopra il kanji 心 (Kokòro) che
significa mente e/o cuore, oppure può intendere il cuore della terra),
una tuta elastica particolarmente adatta ai movimenti del corpo. Con o
senza questa addosso comunque non sembra spaventarsi ne preoccuparsi
troppo quando deve affrontare un avversario molto più forte di lui,
anzi incomincia a sentire il sangue ribollirgli nelle vene, e non vede
l'ora che lo scontro abbia inizio.
Tecniche Nen
Hyakushiki
Kannon (百式観音) Base
Conosciuto anche come "Stile
Centenario di Buddha" (o di Kannon) permette di scagliare una grande
quantità di Aura lontano dal corpo, facendola fuoriuscire a piacimento
da un punto qualsiasi dello spazio. E' la tecnica base per compiere lo Hyakushiki
Kannon completo. |
 |
Hyakushiki Kannon (百式観音)
Netero evoca un immensa statua
di Kannon (Divinità Buddhista femminile misericordiosa, dalle
mille braccia, che aiuta gli
esseri senzienti a
liberarsi dal ciclo dell'esistenza, per intenderci, quello
della vita, della
morte e della rinascita). A seconda del numero di mani che gli fa
muovere per colpire, la mossa verrà detta:
Ichinote
(壱乃手)
Un
Palmo
Sannote (参乃掌)
Tre Palmi
|
 |
N.B. Il numero dei palmi che vengono nominati si sommano con quelli usati nella
mossa precedente.
|
Biscuit Krueger(ビスケット=クルーガー,Bisuketto Kurūgā)
 |
Nome:
Biscuit Krueger
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
In vita
Colore occhi:
Azzurri
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Trovare pietre sempre più preziose.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1943 |
Biscuit è una Hunter professionista, sempre alla ricerca di gemme e pietre preziose. Questo è un suo chiodo fisso, è per tutta la sua vita ha compiuto tante di quelle volte queste ricerche che ha incominciato a comparare le persone con questi piccoli tesori luccicanti. E' stata una grande allieva del maestro Netero, e a sua volta un grande insegnante per il "piccolo" Wing. Il suo corpo in oltre è stato severamente messo a dura prova da un allenamento al limite dell'umano, che l'ha portata a diventare una specie di gorilla super palestrato (a 57 anni non ne dimostra più di 40). Non è ben chiaro però, quando Biscuit abbia intrapreso la scelta di trasformare il suo corpo da questo robusto essere alto più di due metri, a l'innocente ragazzina dagli occhioni dolci paragonabile ad una bambola di porcellana. Le motivazioni invece sono ben chiare, infatti sono due quelle principali: la prima è perchè così i suoi avversari abbasseranno la guardia ritrovandosi a combattere contro una bambina dall'aria inesperta, e la seconda più personale, è perchè non gli piace assolutamente quell'aspetto, non riesce ad accettare il fatto di essere diventata così spudoratamente grossa e brutta. Il suo carattere è quello tipico delle persone capricciose, che non vogliono mai essere escluse dalle conversazioni importanti, e si arrabbiano molto se scoprono di essere rimaste allo scuro di particolari importanti, da notare però che dagli amici preferisce farsi chiamare Biske. Con i suoi allievi ci và giù pesante, anche se questo dovesse costargli qualche brutta ferita. Non farà mai marcia indietro sui suoi metodi di insegnamento perchè alla fine questi esercizi massacranti danno i loro frutti, procurando grande soddisfazione non solo nei suoi discepoli, ma anche in lei stessa. Durante un combattimento si dimostra un temibile avversario, che dopo aver sfoderato il suo asso nella manica, non riesce più a trattenersi, non solo perchè in questo stato ottimizza tutte le prestazioni sopite dalla metamorfosi, ma anche perchè ritornare alle sue condizioni reali la fà arrabbiare come non mai.
Tecniche Nen
Metamorfosi
Con questa trasformazione
Biscuit riesce a cambiare
completamente il suo aspetto. I muscoli si ritirano, le ossa si
rimpiccioliscono e il suo corpo perde buona parte delle sue dimensioni.
Oltre al fisico anche la sua mentalità cambia, riadattandosi alle sue
nuove sembianze. Non è chiaro per quanto tempo riesca a rimanere in
questo stato, ne quanta energia spirituale sprechi per non
detrasformarsi. |
 |
Magical Este (まじかるエステ)
Cookie è un essere di Nen concretizzato da Biscuit. Si presenta come una giovane donna di bell'aspetto, fà l'estetista, ed è in grado di portare beneficio a tutte le persone su cui viene utilizzata. Oltre a compiere tutte quelle mansioni che è in grado di svolgere un qualsiasi estetista, riesce a far guadagnare 8 ore di sonno ad un corpo che invece ha riposato solo per mezza. |
 |
|
|
Morau (モラウ,,
Morau)
 |
Nome:
Morau
Altri nomi:
Morel
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
?
Colore
capelli: castano chiaro
Hatsu:
?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 19, Cap 199
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Morau è un grosso omaccione, che porta sempre con se una lunghissima pipa avvolta durante i viaggi in un'immensa coperta protettiva. Il suo aspetto ricorda molto quello di un cieco, gli occhialini neri sembrano essere quelli tipici di un non vedente, ma al contrario di quello che si possa pensa lui ci vede benissimo. E' un Hunter dalla lunga esperienza, ed è già diventato da parecchi tempo il maestro di due giovani promettenti. La sua capacità polmonare non è seconda a nessuno, grazie alla sua tecnica base infatti, dopo anni e anni di utilizzo, riesce a inalare una massa d'aria, molto superiore rispetto alle dimensioni del suo corpo. Possiede un grande senso di compassione verso gli indifesi e sminuisce sempre le azioni delle persone che considera incapaci. E' dotato di grande intelligenza, che utilizza non solo in combattimento, ma anche per insultare e provocare il nemico, in modo da fargli perdere la capacità di ragionare. Pur ignorando la vera forza di un suo avversario, Morau continuerà dargli battaglia fino alla fine. Questa è una caratteristica fondamentale della suo modo di pensare, e per lui non si può giudicare il livello Nen di una persona alla prima occhiata, infatti fino a quando non avrà ottenuto più informazioni da essa, non fuggirà mai per salvarsi la vita. Essere impauriti dal Nen del proprio avversario e scappare, per lui, è peggio di di essere sconfitti, e come se si fallisse ancora prima di aver tentato qualcosa.
Tecniche Nen
Fumo
di Nen
Morau Trasforma il proprio Nen in fumo, con la condizione di poterlo fare solo aspirando prima della sua lunga pipa. Questo fumo può avere proprietà diverse, a seconda della volontà del suo utilizzatore. Può anche cambiare colore e consistenza. Può eseguire addirittura degli ordini se questi sono particolarmente elementari. |
 |
Deep
Purple (ディープパープル)
O Soldati Automatici di Fumo Porpora
(紫煙機兵隊). Prima si crea un
piccolo cuore di aura, e poi lo si copre con il fumo. Questi esseri
eseguiranno tutti gli ordini impartitili dal cuore generato dalla
manipolazione. Morau può creare al massimo 216 soldati di fumo, però
all'aumentare della quantità, diminuirà la qualità.
|
 |
|
|
Novu (ノ
ヴ,
Nobu)
 |
Nome:
Novu
Altri nomi:
Nobu, Knov
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 19, Cap 199
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Novu è ormai diventato da parecchi anni un Hunter qualificato. Veste completamente di nero, con abiti del tipo giacca e cravatta, che rimangono sempre eleganti nel tempo. Conosce a fondo le sue capacità, e guidato dalla sua intelligenza, non affronterebbe mai una missione suicida. Per il momento il suo unico allievo è Palm Siberia, e la giudica come una studentessa abile e capace, che se si impegna al massimo potrà riuscire a compiere tutte le faccenda a lei impartite. Conosce bene però, i sentimenti che nutre la ragazza per lui, e questo fatto va a suo vantaggio perchè, gli ha imposto di usare i suoi poteri unici soltanto per lui. Potrebbe essere considerato uno sfruttatore, ma pare che Novu abbia delle buone ragioni per impedirgli l'uso personale. Non ama esprimere il suo pensiero su quello che pensa delle altre persone, per lui è meglio pensare e se stessi. Ammira e ignora allo stesso tempo quello che passa per la testa dei guerrieri mentre si lanciano contro un avversario al di là delle loro possibilità. I suoi combattimenti sono rapidi e puliti, odia sporcarsi le mani durante uno scontro, per Novu, più il trapasso del nemico è veloce è meno possibilità ci sono di riportare ferite importanti.
Tecniche Nen
Hide and Seek
(ハイドアンドシーク )
E' uno spazio Nen di 21 stanze
divise su 4 livelli (con
una stanza usata come ripostiglio per gli oggetti). Ogni stanza è
isolata dalle altre, e poichè l'entrata (una specie di buco nero
concretizzato da Novu che permettere il passaggio di materia) si chiude
alle spalle del suo attraversatore, questa deve essere considerata come
un varco unidirezionale. Una volta entrati esiste una ed una sola porta
per stanza che sbocca sul mondo esterno. Il numero massimo di portali
che si possono creare |
 |
per entrare varia da locale a locale (quello più
grande riesce a sostenere addirittura 32 ingressi diversi), in oltre
l'uscita e l'entrata possono essere collegate fra di loro, e quindi
sarà possibile effettuare il passaggio dalla stessa area. Solo Novu
però, può decidere con la sua chiave speciale, a quale buco nero far
fare tappa ai viaggiatori che ne usufruiscono.
Scream
(スクリーム)
O Aprire una Finestra in una
Persona (窓を開く者). Novu
concentra il proprio Nen sulle mani, e fra di queste fà scaturire una
specie di bolla di sapone. Ponendo un oggetto all'interno di questa, la
parte dell'oggetto coinvolta all'interno del volume della bolla verrà
teletrasportata in chisà quale posto. Gli effetti sugli esseri viventi
sono devastanti, infatti basta semplicemente posizionare una parte del
corpo di questa fra i palmi delle mani di Novu per amputare o
decapitare senza scampo lo sfortunato essere. Per concludere la
tecnica, basterà pronunciare la parola "chiudi", e in questo modo
sparirà anche la massa interessata dagli effetti del portale
spazio/temporale. |
 |
|
Gin
Freecss
(ギン=フリークス, Jin Furīkusu)
 |
Nome: Gin Freecss
Altri nomi: Jin, Ging
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Neri
con riflessi verdi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 8, Cap 66
Gruppo:
Hunter, G.I. Master
Anno di
nascita: 1967 |
Gin è un personaggio molto misterioso, dall'animo gentile e schietto. Hunter professionista da parecchi anni, è riuscito a diventare un Double Hunter lasciando un contributo significativo in parecchi campi della conoscenza umana. Fra i suoi più grandi meriti abbiamo la scoperta delle rovine della civiltà dei Ruruka, l'implementazione del metodo per l'accoppiamento dei lupi a due teste, la cattura della banda Kurt ecc... Sia chiaro però, non è assolutamente inferiore a un triple Hunter (se non fosse stato per la miriade di moduli da compilare ne sarebbe diventato volentieri uno), anzi, grazie al fatto che lui è uno dei cinque più forti utilizzatori del Nen al mondo, dovrebbe essere considerato al pari, se non superiore a questi. Oltre a tutte questi grandi meriti in oltre e anche uno degli undici creatori del gioco studiato apposta per i cacciatori, e commercializzato nel 1987 sotto il nome di Greed Island. Non possiamo dire con certezza quale siano le sue idee e la sua personalità, ma incontrando tutte le persone che sono state a diretto contatto con lui ne parlano come se fosse l'uomo migliore del mondo. Un individuo a dir poco speciale per gli allievi, un essere degno di qualsiasi privilegio per gli amici e un collaboratore unico per i colleghi. Le uniche note dolenti nella sua vita, a quanto pare, provengono dal posto in cui è nato, infatti dopo aver lasciato suo figlio sull'isola dove è sempre vissuto, non ha voluto più saperne di ritornare lì, e ora che questo figlio è cresciuto, non ha intenzione di incontrarlo tanto facilmente. Senza imporgli particolari condizioni, non si degnerà nemmeno di mezza apparizione. Qualche scrupolo però deve averlo per forza, lasciandogli in eredità una piccola scatola contenente la scheda di memoria di Greed Island infatti, spera in qualche modo che il suo livello di forza ed esperienza sia all'altezza delle sue aspettative nel momento in cui ci sarà il fatidico incontro.
|
|
Satotsu (サトツ
Satotsu)
 |
Nome: Satotsu
Altri nomi: Satotz
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Trovare e preservare reperti archeologici.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Satotsu è un Archaeological Hunter, esperto e capace, che considera i beni archeologici fra le cose più preziose e importanti al mondo. La sua faccia è apparentemente sprovvista di bocca e labbra, i suoi capelli sono disposti su entrambi i lati della testa, perfettamente specularizati da una riga centrale, e i vestiti che porta sono sempre molto eleganti (del tipo frack e cravattino). La sua personalità è quella che contraddistingue gli archeologi consapevoli del loro lavoro. Purtroppo per lui però, non è sempre stata questa, infatti prima che conoscesse l'operato di un altro Hunter, impegnato negli scavi per il ritrovamento delle antiche vestigia di una civiltà pre-moderna, il suo comportamento era quello tipico degli archeologi alle prime armi, bramoso di trovare reperti nuovi e preziosi, nella speranza di guadagnarsi gloria e fama. Senza conoscere quell'operato, infatti, Satotsu non sarebbe mai potuto diventare l'uomo che è oggi, quell'amore indescrivibile, riservato alla trasposizione dei beni a favore di tutta l'umanità, infatti, lo fece cambiare in meglio. Dopo essersi vergognato molto del comportamento tenuto fino a quel momento, decise che anche lui avrebbe dedicato il suo lavoro a tutte le persone che apprezzano l'archeologia. A tutt'oggi quell'uomo straordinario rimane uno dei suoi capi saldi che guida il suo lavoro, e anche se non lo ha mai potuto incontrato di persona, spera che un giorno di conoscerlo e ringraziarlo per tutto quello che ha fatto per lui.
|
|
Menchi (メンチ, Menchi)
 |
Nome:
Menchi
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
In vita
Colore occhi:
Azzurri
Colore
capelli: Rosa
Hatsu:
?
Obbiettivi:
Trovare sapori sempre nuovi.
Prima
apparizione: Vol 2, Cap 10
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1978 |
Menchi
è un Gourmet
Hunters, e quindi si occupa principalmente della ricerca di ingredienti
da cucina, per assaggiare piatti fino a quel momento sconosciuti al
palato umano. Superati i vent'anni, è riuscita, dopo una breve e
folgorante carriera da Hunter, a diventare una Single Star Hunter,
lasciando un segno indelebile nel mondo culinario. In oltre, è un
amante della buona cucina, e in tutto il mondo sono veramente pochi i
cuochi che sono in grado di soddisfare il suo palato fine. E' una bella
ragazza, questo non lo si può negare, ma quando incomincia perdere la
pazienza (il che accade molto spesso), diventa ostile e capricciosa,
una furia dai capelli rosa inarrestabile. Per questo a volte compie
scelte sbagliate, atte alla "distruzione" dei suoi scocciatori. Menchi
odia soprattutto le persone che pensano che il mestiere dell'Hunter
culinario sia il più inutile fra i lavori compiuta da un cacciatore, e
sarebbe addirittura capace di fare a fettine chiunque parli male della
sua cucina e di quella in generale. E' molto irritabile a questo
proposito, e quando è arrabbiata è meglio non mettersela contro. Tutti
questi capricci però possono anche essere perdonati, scoprendo infatti,
l'immensa memoria che possiede per i vari sapori che lei stessa ha
registrato nel tempo, e la sconfinata sensibilità nel senso del gusto,
ci si renderà ben presto conto che, Menchi, è un'ottima collega per il
lavoro dei buongustai. Quando si mette al lavoro, infatti, diventa
imperturbabile, niente riuscirà a distoglierla da suo obbiettivo, e non
si deconcentrerà fino a quando non lo avrà raggiunto.
|
|
Buhara (ブハラ Buhara)
 |
Nome: Buhara
Altri nomi: /
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Rossi
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Trovare sapori
sempre nuovi.
Prima
apparizione: Vol 2, Cap 10
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Buhara
potrà essere
un bestione alto più di due metri, dal peso approssimativo di 500 Kg e
passa, ma a dispetto di tutto ciò, è una persona discreta e tranquilla.
Tuttavia però non pare di certo il tipo che pensi più alla qualità che
alla quantità del cibo che ingurgita, e invece, anche su questo aspetto
bisogna ricredersi, perchè infatti la sua professione è quella del
Gourmet Hunter. Molto pacifico come abbiamo detto, il suo palato è tra
i più fini al mondo, e anche se si trovasse difronte a qualcosa di poco
decente rispetto al suo incommensurabile senso del gusto, sarebbe
capace di mangiarlo senza fare molte storie. Il vero enigma di
quest'uomo è però il suo stomaco, infatti, quando ad esempio non mangia
qualcosa da molto tempo, le viscere di Buhara emettono dei sinistri
gorgoglii, udibili a parecchi metri di distanza. In oltre quando si
abbuffa, sembra senza fondo, riesce a strafogarsi una quantità di cibo
molto superiore alla sua stazza. In uno scontro poi, il suo asso nella
manica non è di certo la velocità nei movimenti, in compenso però
possiede degli arti così grossi e robusti da far volare in aria come
una pezzetto di carta, qualsiasi presenza ostile che gli si avvicini.
|
|
Rippo (リッポ, Rippo)
 |
Nome: Rippo
Altri nomi: Lippo
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Catturare i criminali.
Prima
apparizione: Vol 2, Cap 14
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Rippo
è un Black List Hunter di prima classe, infatti punta spesso e
volentieri solo ai criminali di classe A (i più pericolosi). Dopo una
lunga carriera, passata alla ricerca di questi, in oltre, è riuscito a
diventare il direttore in capo del carcere di massima sicurezza detto
"Trick Tower", un edificio dalla forma tubolare circondato da un dirupo
scosceso, che si tuffa in una sconfinata foresta. Ed è proprio qui, che
passa a volte il suo tempo, a vantarsi dei ladri e degli assassini che
ha catturato lui stesso, trattandoli come quasi fossero dei trofei da
esposizione. Il suo look è molto simile a quello dei punk, con un unico
ciuffo di capelli laccati in una cresta d'altri tempi. Adora in oltre
mangiare fuori pasto qualsiasi cosa sia dolce o croccante, sembrando
così un bambino troppo cresciuto. Il suo lato adulto però, lo dimostra
quando è a caccia di un pericoloso malvivente, che fino a quel momento
è stato impossibile da acciuffare per la sua violenza o per la sua
scaltrezza. Durante una delle sue cacce, quindi, i suoi due occhietti
già piccoli come sono, si restringono ancora di più, in un gesto di
concentrazione misto cattiveria. Ed è proprio in quel momento, che nel
suo cervello scattano meccanismi incomprensibili alle altre persone, ma
che per Rippo rappresentano la soluzione e la conseguente cattura del
imprendibile criminale.
|
Kaito (カイト, Kaito)
 |
Nome:
Kaito
Altri nomi:
Kite
Sesso: ♂
Stato:
?
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Ocra
Hatsu:
?
Obbiettivi:
Trovare animali sconosciuti.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 1
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Kaito è un Hunter forte e valoroso dalle grandi capacità. Come copricapo indossa un cappello molto largo dalla visiera che gli copre gli occhi dallo sguardo delle altre persone. I lunghi cappelli ocra, il corpo alto e snello e la spada lunga che porta sul fianco sinistro lo fanno sembrare ancora più spilungone di quanto lo sia già. La serietà è un marchio distintivo della sua personalità e non si mostra mai spaventato davanti ad un nemico. Per soldi può farsi anche assumere dai vari datori di lavoro che cercano Hunter esperti per risolvere i loro problemi, ma la vera vocazione per lui è la vita selvaggia, vissuta all'interno del verde incontaminato. Nutre grande rispetto e ammirazione nei confronti del suo maestro, il quale è per lui molto più di una semplice guida per il suo corpo e per il suo spirito, se non fosse stato per Gin infatti, Kaito sarebbe ancora a marcire nei bassi fondi di una grande città. Contro gli avversari sembra regolare la sua forza di conseguenza, e non si lascia mai andare in inutili sprechi.
Tecniche Nen
Mad
Clown:Crazy Slots (気
狂いピエロ)
Kaito concretizza un bastone sulla cui punta è posizionato un colorito pagliaccio parlante che non esita a prendere in giro il suo materializzatore ogni volta che viene richiamato. All'interno della bocca del Clown c'è una slot machine che girando mostra nove cifre diverse (che vanno dall'1 a 9). Evocando il bastone quindi questa slot mashine incomincerà a girare, e a ogni numero che uscirà corrisponderà una differente arma materializzata sulla punta |
 |
della mazza opposta al pagliaccio. Le condizioni per l'utilizzo di queste armi sono che
fino a quando lo strumento estratto non verrà utilizzato seriamente,
questo non potrà scomparire per far ripartire il sorteggio. Slot:
N.B. il numero 1 e quelli che vanno dal 5 al 9 sono sconosciuti
2)
Falce affilata
Con questa falce, Kaito, riesce ad eseguire la tecnica detta "Il Valzer della Morte Silente". Esecuzione: la lama di questo attrezzo agricolo è così affilata che se fatta roteare crea un fronte di aria così tagliente da affettare qualsiasi cosa trovi sul suo cammino.
|
 |
3)
Bastone corto
Un bastone poco utile in combattimento, che più che aiutare il suo possessore gli crea solo il fastidio di non poter utilizzare un arma più efficace. Il problema di quest'oggetto è che essendo tremendamente corto, il suo utilizzatore è costretto a rischiare parecchio per colpire il suo obbiettivo.
|
 |
4)
Fucile automatico
Un comune fucile automatico in grado di sparare un gran numero di proiettili al minuto. Sembra molto difficile da maneggiare dato il forte contrappeso offerto dal Clown messo all'estremità opposta della bocca da fuoco, ma Kaito non sembra avere molti problemi nel bilanciarlo (riesce a maneggiarlo senza problemi anche con una mano sola). |
 |
|
|
Senritsu (センリツ, Senritsu)
 |
Nome:
Senritsu
Altri nomi:
Melody
Sesso: ♀
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Rossi
Hatsu: Emissione
Obbiettivi:
Trovare e distruggere per sempre la "Sonata Oscura".
Prima
apparizione: Vol 8, Cap 67
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Senritsu
è uno dei
pochi Musical Hunter che si vedano in giro per il mondo (e molto rara
negli Hunter la passione per la musica). Dedica anima e corpo alla
ricerca di nuovi suoni e melodie da poter apprezzare e ricordare nel
tempo. Questa passione però, l'ha portata un brutto giorno a scoprire
la Sonata Oscura, un' opera leggendari, che si dice sia stata composta
addirittura da Satana in persona. Un giorno riuscì a trovare uno dei 4
spartiti maledetti che la compongono, e per festeggiare assieme al suo
compagno di avventura, si ubriacarono tutti e due fino a perdere la
cognizione della realtà. Ed è proprio in quel momento, che il suo
amico, stordito dai fumi dell'alcol, prendendo un flauto e lo spartito
in mano cominciò a suonare il nefasto motivo. Risultato: lui morì, come
bruciato da fiamme invisibili, e lei si trasformò in una specie di
sgorbio, alto meno di un metro, e dalla faccia così orribilmente
deformata che difficilmente, al primo sguardo, farà pensare a una
donna. Il suo animo però, al contrario del suo aspetto, è rimasto
quello semplice e puro di sempre, in grado di far aprire anche le
persone più chiuse e solitarie. Ed è proprio questa sua coerenza, che
la porterà sicuramente un giorno a trovare e distruggere per sempre gli
altri 3 spartiti ella Sonata. In questo modo, non solo ritornerà quella
di un tempo, ma eliminerà definitivamente anche una minaccia per
l'umanità. Si potrebbe pensare che Senritsu sia una tipa sempre
sovrappensiero, che rivanga il passato in continuazione nella sua
mente, ma invece, se la si studia più da vicino, ci si accorge ben
presto che è una persona sveglia, sempre attenta a tutte le cose che
gli accadono attorno. Basta rimanere per un breve periodo di tempo a
stretto contatto con lei, per capire quanto sia gentile e buona con
chiunque. Sembra avere una ossessione maniacale per il battito cardiaco
della gente, grazie a questo infatti, ancor prima di stringere la mano
a qualcuno che conoscerà soltanto conversandoci, avrà già capito di che
tipo di persona si tratta, grazie al suo "ritmo del suo cuore".
Tecniche
Ascolto
infernale
Senritsu ascoltando la Sonata
Oscura, ha ricevuto in
dono un udito fuori dal comune. Con questo può sentire qualsiasi cosa
nel raggio di di parecchie centinai di metri. Ricorda ogni cosa che
ascolta, e dopo averla memorizzata per bene, riesce a distinguere una
persona dall'altra semplicemente sentendo la cadenza differente dei
passi. Molto utile anche per smascherare i bugiardi, perchè infatti
ogni volta che qualcuno dice una menzogna, il suo cuore cambia ritmo
per colpa dello stress mentale affrontato. |
 |
Tecniche Nen
Campo
primaverile
Il flauto di Senritsu funge da
amplificatore per il
Nen. Suonando una delle sue melodie, infatti, riesce a far cambiare lo
stato mentale e psicologico delle persone, avvolgendole nella sua aura.
Apenna dopo aver staccato le labbra dallo strumento musicale,
l'illusione ottica sparisce nel nulla, rimanendo i soggetti coinvolti
in uno stato di beatitudine. |
 |
|
|
Tsezguera (ツェズゲラ
Tsezugera)
 |
Nome: Tsezugera
Altri nomi:
Tsezugerra
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 121
Gruppo:
Hunter / G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Tsezguera,
è un
Hunter professionista, insignito dell'appellativo Single Star Hunter,
molto apprezzato e famoso negli ambienti delle classi benestanti. Il
tipo di lavoro che preferisce è quello sotto contratto, visto che alla
fine del mese i soldi sono sempre assicurati. Non si cimenta mai in
avventure che sà di non poter portare a termine, quindi si prende un
attimo di tempo prima di decidere su quale lavoro cimentarsi. Per lui
il tempo non rappresenta certo un ostacolo, visto che è una persona
molto pazientare e poco impulsiva, affronta anche impegni che possono
durare anni, ma che alla fine danno la giusta ricompensa. Tsezguera
inoltre è diventato, in poco più di 6 mesi di esperienza, uno dei dei
più grandi esperti al mondo nel Video Game Greed Island. Gli piace dare
prova di questo, come della sua forza, ma sà riconoscere quando
qualcuno è migliore di lui. Ed è proprio per questo motivo, che negli
ultimi anni, si è lasciato andare, venendo meno agli allenamenti più
basilari e agli esercizi più semplici.
|
|
Knuckle
Bine (ナックル=バイン,
Nakkuru Bain)
 |
Nome:
Knuckle Bine
Altri nomi:
Nackul Bain
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Bruni
Hatsu:
?
Obbiettivi:
Trovare sempre un accordo tra uomini e animali.
Prima
apparizione: Vol 20, Cap 200
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Knuckle
possiede una personalità molto strana, e anche la sua visione della
realtà non è quella delle più comuni. E' diventato un Hunter, più
precisamente un Wild Life Hunter, per proteggere e preservare gli
animali, che considera al pari degli esseri umani. Si oppone in
qualsiasi modo al loro sterminio incondizionato, e quando si trova in
condizione di non poter far nulla per evitare la morte di uno di essi,
si commuove e incomincia a piangere come un neonato. Purtroppo per lui
però, la sua personalità eccentrica non gli permette di dimostrare
debolezze, e quindi cerca in ogni modo di evitare che le altre persone
lo scoprano in lacrime durante le sue crisi. E' sicuramente un
individuo di buon cuore, ma non bisogna mai dargli troppa corda, perchè
altrimenti la superbia e l'arroganza incominciano a farsi strada nel
suo spirito. Knuckle in oltre è un allievo di Morau, e
afferma che è proprio da lui che ha appreso l'indole buona e gentile
che a volte lo contraddistingue. Tiene molto agli amici, sopratutto a
Shoot, suo compagno di allenamento, anch'esso allievo di Morau. Questo
suo attaccamento alle persone che vuole bene, lo si deduce anche dal
fatto che da piccolo, in un'occasione, permise ai sui amici di sfuggire
alle forze dell'ordine, stendendo un poliziotto ed attirandosi addosso
l'attenzione dei restanti agenti. Quel giorno venne inseguito da 4
volanti e 2 motociclette della polizia per tutta la giornata, è fù
proprio allora che scopri il suo talento nella corsa. Infatti, Knuckle
ha la capacità di mantenere la velocità massima quanto lui voglia,
questo grazie ad una grande resistenza sia fisica che mentale.
Tecniche Nen
Hakoware
(ハコワレ)
(Dammi tutto ciò che hai) O
Banca rotta (天上不知唯我独損). Quest'abilità consente a Knuckle di attaccare
con un semplice pugno, sul suo avversario, un simpatico pupazzetto
chiamato Potclean. Così come lui non può recare danno alla sua vittima,
così a questo non può essere recato alcun danno, non impone nessuno
particolare svantaggio fisico, ma alla lunga risulta essere molto
fastidioso. Questa tecnica applica sul nemico il Ren forzato, così da
costringerlo a dare il massimo delle energie per tutta la durata del
combattimento (diminuendo di molto la durata dello stesso). Sulla
fronte dell'ometto volante inoltre, viene segnata la perdita totale del
Nen grazie ad un display numerico, ogni tanto verrà segnalato dalla
voce squillante del Potclean con la frase "E' ora! Gli interessi si
accumulano!" (l'aggiornamento della cifra non avviene in tempo reale ma
a intervalli di tempo di 10 secondi l'uno). Da notare però che se il malcapitato a cui è
stato attaccata l'abilità si allontana da Knuckle, questa smetterà di
agire, e rimarrà sopita fino a quando l'avversario non ci si
riavvicinerà al suo nemico. L'unico modo per liberarsi da questa
fastidiosa presenza alata, è l'utilizzo dell'applicazione alternativa
Nen detta Jonen. La modalità |
Potclean (ポットクリン)
Toritaten (トリタテン)
|
corretta sarebbe però
il combattimento
contro Knuckle, perchè infatti a ogni colpo inferto a lui, un certa
quantità di interesse scalerà dal conteggio del Potclean, il rovescio
della medaglia però è che naturalmente ad ogni colpo incassato,
l'ammontare subirà una repentina accelerazione (la singolarità è che
anche se si verrà scombussolati da parecchi colpi, non si subiranno
danni fisici durante questo scontro). Una volta finita la propria
riserva di energia spirituale, è finita, si và in Banca Rotta, e al
posto del Potclean comparirà Toritaten, un buffo micetto che rimmarrà
posizionato sulla spalla del malcapitato, imponendogli lo Zetsu per 30
giorni filati.
|
|
Shoot
McMahon(シュート=マクマホン,Shūto Makumahon)
 |
Nome:
Shoot McMahon
Altri nomi:
Schult Macmahone
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Ocra
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Vincere la sua timidezza.
Prima
apparizione: Vol 20, Cap 200
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1972 |
Shoot è un Wild Life Hunter, più in particolare, uno UB (Unidentified Beast=Bestie sconosciute) Hunter. La sua eccessiva timidezza gli impedisce di avere rapporti con persone che non conosce, e quindi rimane sempre in contatto con i suoi punti di riferimento, il maestro Morau, e il compagno di allenamenti Knuckle. Ed è proprio l'amicizia con il secondo, che gli permette di parlare con un altro individuo, infatti, se non fosse per lui, rimanerebbe isolato nel verde per mesi e mesi, alla perenne ricerca di specie animali mai identificate e ancora da classificare e studiare. Shoot inoltre è monco da parte del braccio sinistro, e non si sà se questa amputazione è dovuta ad un incidente o a qualche tipo di patto con il suo Nen. Per coprire questo suo handicap, indossa una lunga tunica arancione, un misto tra un impermeabile e una tunica da monaco Buddista, con uno strano eccesso di tessuto sulla manica sinistra, che si chiude a mò di sacco all'altezza delle ginocchia (qui vi nasconde le sue "armi"). Non ama fare male alla gente, e per questo le sue abilità si attivano solo quando viene provocato, anche se questo non preclude il fatto che può utilizzarle in un attacco preventivo. In combattimento non è in grado di cogliere le occasioni per attaccare il suo nemico, rimane sempre a distanza di sicurezza dal suo avversario ed è disposto a dare la vita per il suo unico amico.
Tecniche Nen
|
Assimilazione
Shoot riesce ad far cambiare
dimensione alla materia. Infatti, prendendo un oggetto (3 dimensioni)
in mano, e stringendo il pugno su di esso, lo fa diventare un semplice
disegno sul palmo (2 dimensioni). Non sono chiare le modalità del
passaggio, ne quale potrebbe essere la grandezza massima del corpo da
assimilare. Si sà solo che Shoot è in grado di rievocare
l'oggetto così trasformato, quando e come vuole.
|
 |
Hotel
Rafflesia (ホテル・ラフレシア)
O Inn oscuro (暗い宿). Questa
tecnica consente la manipolazione di tre mani di materiale sconosciuto,
e di una gabbietta simile a quella per gli uccelli. Shoot può comandare
a suo piacimento queste tre mani, facendoli schizzare in aria come se
fossero dei piccoli missili. Inoltre il suo Hatsu è così forte che
riesce addirittura a cavalcarle come se fossero dei pattini volanti.
Con la gabbietta invece può imprigionare parti del corpo, o tutto il
corpo, dei suoi avversari dopo aver adempiuto alla condizione di
infliggergli un certo quantitativo di danni. |
 |
|
|
Palm Siberia (パーム=シベリア,,
Pāmu Shiberia)
 |
Nome:
Palm Siberia
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: Irrobustimento
Obbiettivi:
Conquistare il cuore del maestro Novu.
Prima
apparizione: Vol 20, Cap 200
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1978 |
Palm
è l'allieva di Novu, sia come Hunter, sia come nell'apprendistato del
Nen. Il suo aspetto è molto particolari, infatti lei alterna a dei
periodi lascivi, dove si lascia andare del tutto diventando una specie
di zombie con i capelli sporchi, la veste sudicia e la faccia bianca, a
momenti felici, in cui dimostra di saper comportarsi da donna matura e
intelligente, vestendosi con abiti appropriati alle occasioni
importanti e ristrutturando completamente il suo volto, ripulendosi i
capelli e la faccia. Anche il suo carattere cambia a seconda del
periodo in cui vive, ad esempio, in quello oscuro, perde ogni volontà
di vivere, e cercando in qualche modo di portare qualcuno con se, nel
suo mondo buio e malinconico, dimostra una strana attrazione verso le
cose appuntite e affilate. In quello positivo invece, la spensieratezza
la fà da padrone, come quasi avesse ripreso a vivere come una persona
normale. L'unica cosa che non bisogna fare in questo periodo però, è
farla arrabbiare, perchè altrimenti tornerebbe senza esitazione alla
sua mentalità di sempre, sadica e piena di tristezza. Una cosa comunque
alla fine accomuna i due stadi di Palm, ossia l'amore per il maestro
Novu. Lei è pazzamente innamorata di questo, e farebbe qualsiasi cosa
per renderlo felice. Purtroppo per lei, anche se sembra che
l'insegnante si sia accorto dei sentimenti che prova verso di lui, non
pare che gli importargliene più di tanto. Ma a Palm, questo non gli
dispiace, anzi è proprio per questa ragione, che lei non finirà mai di
volergli bene.
Tecniche Nen
Sfera di cristallo
Con la concretizzazione di una
sfera di cristallo poggiata sul cadavere di un tritone, Palm, è in
grado grazie con un piccolo sacrificio di sangue (sangue che viene
versato nella bocca dell'anfibio morto), di trovare una persona ovunque
essa si trovi. Non solo, infatti, dopo essersi trovata di persona, di
fronte a questa, riuscirà quando vuole, a rintracciarla, grazie al
semplice movimento degli occhi. |
 |
|
Shalnark (シャルナーク, Sharunāku)
 |
Nome:
Shalnark
Altri nomi:
Sharnark
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi: Verdi
Colore
capelli: Ocra
Hatsu:
Manipolazione
Obbiettivi:
La sopravvivenza
del Ragno.
Prima
apparizione: Vol 8, Cap 71
Gruppo:
Genei Ryodan / Hunter
Anno di
nascita: ?
|
Shalnark oltre ad essere un
componente esperto del
Genei Ryoda, è riuscito a diventare anche un ricchissimo Hunter.
Proviene dal ryusegai ed è uno degli 8 membri originali. La sua
intelligenza supera di gran lunga quella degli altri componenti della
Brigata (tranne quella di Kuroro) è non perde occasione per dare la sua
opinione sugli argomenti trattati tra una missione e un altra. Di
solito è lui quello che riesce a sbloccare le situazioni ingarbugliate
e a risolvere le questioni che non trovano la giusta risposta. Chi lo
conosce non può certo dire che sia un tipo sensibile, riesce a uccidere
un altro essere umano con il sorriso in faccia, non gli importa
minimamente del dolore che provoca nel prossimo. Non c'è modo di
ingannarlo, pensa e mette in pratica sempre un piano B quando le cose
non vanno per il verso giusto. Possiede l'Hatsu della manipolazione, e
senza il suo spiccato senso intuitivo e la sua perspicacia non sarebbe
mai riuscito ad applicare una delle sue tecniche. Le condizioni tipiche
di questo tipo di Hastu non consentono errori ne ignoranza, e solo un
cervello ben allenato riesce a sopportare un tale tipo di stress
psicologico. Non scende mai in campo di persona, sa benissimo che con
le sue capacità non sarebbe in grado di sconfiggere un avversario
direttamente a viso aperto, perciò rimane sempre nelle retrovie,
nascosto in attesa del suo burattino da mandare in battaglia.
Manipolando una persona si preoccupa soltanto della durata del suo
"giocattolo", e appena questo si rompe corre a cercarne un altro.
Tecniche Nen
| Black
Voice (ブラック ボイス)
O Telefonino Regista del destino (携帯する他人の運命). Shalnark concretizza
un cellulare che dopo aver stabilito la connessione con un corpo
(infilzando un'antenna nella carne di questo) riesce a comandare ogni
suo singolo movimento fisico. L'interfaccia del telefonino non è
indispensabile per il comando, serve solo per rendere il comando a
distanza più comprensibile agli occhi di chi lo guarda.
|

|
Auto
Mode (自動操作)
Questa
modalità viene attivata quando Shal impianta un antennina sul suo
corpo. Questa è in grado non solo di imporre il Ren forzato al suo Nen,
ma è capace anche di fargli consumare in pochi minuti l'aura che
avrebbe prodotto in molto più tempo. In questo stato non è in grado ne di
intendere ne di volere, esegue alla
lettera gli ordini pre impartiti dal cellulare,
ossia cercare e distruggere. Appena compiuta la missione, Shal torna
normale, non
ricordando cosa è successo nel breve periodo tempo passato
in "automatico" e davanti a lui si prospettano due o tre giorni di
convalescenza per riposarsi dallo sforzo sovrumano subito.
|
 |
|
|
Binolt (ビ
ノルト, Binoruto)
 |
Nome: Binolt
Altri nomi: Vinoruto
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Biondi chiari
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 136
Gruppo:
Hunter/ G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Binolt
pur essendo un Black List Hunter e un Bonty Hunter, è criminale di
classe elevata, ricercato per aver commesso omicidi senza motivazioni
apparentemente concrete. Infatti è un cannibale incallito, che adora
fare a pezzi e mangiare le proprie vittime, in particolare quelle che
considera tra le più gustose sono le giovani donne, dall'età compresa
tra i 20 e 25 anni (le ventiduenni sono le prede più ambite). Anche il
suo aspetto ricorda quello di un maniaco, infatti, con la sua faccia
ossuta, gli occhi fuori dalle orbite, e i denti seghettati grazie da
chi sà quale intervento, a prima vista non restituisce molta fiducia.
In oltre, ha subito un trauma quando era bambino, che ne ha compromesso
permanentemente la sua personalità. Il suo carattere schivo e
solitario, che detesta gli altri esseri umani, è probabilmente sorto
quando, nemmeno a dieci anni, si ritrovo a raccogliere da terra un
portafoglio caduto per sbaglio dalla borsetta di una signora. Trovando
la posizione di questa con lo sguardo, decise di compiere una buona
azione riportandogli l'oggetto smarrito. Purtroppo per lui però, la
signora ed il suo compagno trovandosi alle spalle questo ragazzino
lurido dalla testa ai piedi, vestito di soli stracci, con il
portafoglio in mano, credettero che lui fosse l'autore del furto. E
quindi lo riempirono di botte per vendicarsi dell'affronto. A quel
punto Binolt, completamente coperto di lividi, con la faccia tumefatta
dai colpi subiti, pensava tra se e se che non voleva nemmeno essere
ringraziato per il bel gesto, voleva solo restituire un oggetto
perduto. Da quel momento probabilmente, incominciò ad odiare il
prossimo, e da questo odio, ne scaturirono le azioni per cui oggi è
ricercato.
Tecniche Nen
Assaggio
E' l'abilità preferita da
Binolt, e gli consente di scoprire parecchi cose sulla sua vittima,
semplicemente mangiandone i capelli. Ricava cose che nemmeno la persona
a cui sono state tagliate queste ciocche sapeva su di se, come ad
esempio massa muscolare, eventuali malattie, caratteristiche
ereditarie, forza fisica e non meno importante, la sua età esatta. Il
taglio viene eseguito dalle forbici di cui è in possesso, e di cui ne
và pazzo. |
 |
|
|
Gon
Freecss (ゴ
ン=フ
リークス,, Gon Furīkusu)
 |
Nome:
Gon Freecss
Altri nomi:
Gun, Gohn
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Marroni
Colore
capelli: Neri con riflessi verdi
Hatsu:
Irrobustimento
Obbiettivi:
Trovare il padre.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 1
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 5 Maggio, 1987 |
Gon
è un ragazzo molto curioso ed estroverso. Ha sempre vissuto sull’Isola
Balena, dove è nato e cresciuto, ma il suo desiderio più grande è
quello di poter esplorare il mondo e incontrare nuovi amici. Gon non ha
mai trovato un vero amico a causa della mancanza di altri bambini, suoi
coetanei. Il suo unico compagno di giochi era una volpe orsa di nome
Kon e una bambina molto più piccola di lui di nome Nouko. La sua
mentalità è quella tipica di un ragazzino della sua età e tiene conto
anche del suo modesto livello di istruzione. Infatti, sull’isola non ci
sono scuole e i suoi unici studi sono stati per corrispondenza.
Manifesta grande interesse per tutto ciò che gli suscita ammirazione e
la destata curiosità non si ferma di fronte a nulla. A volte si
dimostra un po’ ingenuo, però questo non gli impedisce di riconoscere
autonomamente la differenza tra bene e male. Il suo atteggiamento è
quello tipico di un’ottimista: tende a vedere il lato positivo di ogni
cosa e persona. Gon sull’Isola Balena era spesso in contatto con la
natura e con le bestie del luogo. Difatti, trascorreva la gran parte
del tempo nella foresta tanto da riuscire a sviluppare un misterioso,
ma utile, feeling con gli animali. Le selvagge abitudini gli hanno
permesso di allenare sia i sensi che il fisico. E’ dotato di una
smisurata forza, rispetto alla minuta corporatura. Grazie ai sensi
molto sviluppati, come appena detto, riesce a percepire suoni e odori
indistinguibili dalle persone comuni. Il carattere del ragazzo è
contraddistinto da una smisurata testardaggine e da un formidabile
coraggio. La prima qualità pure se lo caccia nei guai, si rivela
un’utile risorse che lo spinge ad andare avanti e non arrendersi
davanti alle difficoltà. Il coraggio che dimostra nelle sue avventure
lo incita ad anteporre la vita alla sconfitta. Senza paura, anche se
con incoscienza, affronta pericoli e sfide sempre più difficili. E’
dotato di un potenziale illimitato (caratteristica probabilmente
ereditata dal padre), che lo rende estremamente pericoloso agli occhi
dell’avversario che ne riesce a percepire la sua reale potenza. Gon è
stato cresciuto da sua zia Mito che rappresenta per Lui è l’unica
figura che riesce a concepire come una madre, dal momento che non ha
mai conosciuto quella naturale. Non ha mai conosciuto neanche il padre,
un famoso Hunter stimato come uno dei più forti utilizzatori Nen del
mondo, poiché, dopo averlo lasciato in affidamento per un pò di tempo a
sua cugina Mito, questa riuscì a togliere dalle sue responsabilità la
tutela del bambino. Perennemente alla ricerca del padre, motore
principale che muove la sua vita, non avrà pace fino a quando non lo
avrà incontrato di persona, ed è proprio per questo che ha deciso di
diventare un Hunter.
Tecniche Nen
Jajanken (ジヤジヤン拳)
Janken
o jan-ken-pon in giapponese è la morra cinese, il nome deriva proprio
dalle tre caratterisctiche fondamentali della tecnica
| Sasso
(グー Guu): Si concentra tutta l'aura nel
pugno tramite l'applicazione Nen detta Kou. Molto efficiente sulle
brevi distanze, sfrutta al massimo l'abilità innata dell'irrobustimento. |
 |
| Forbici
(チョキ Choki): Prende l'aura presente sulla punta delle
dita, e la
trasforma in una lama tagliente. Utile
sulla media distanza, presenta
un deficit del 20% rispetto alle sua reale potenza visto che viene
utilizzata la trasformazione al posto dell'irrobustimento. |
 |
| Carta
(パー
Paa): Punta sull'emissione e permette di scagliare lontano
dal corpo
una sfera luminosa di aura. Poco efficace, viene eseguita sprecando
molte energie con risultati a dir poco scadenti. |
 |
Tecnica
molto
versatile che comporta a volte rischi molto elevati. Durante il sasso
ad esempio, il periodo di caricamento del colpo lascia il tempo
all'avversario di poter fare le proprie mosse, in oltre il resto del
corpo di Gon viene svuotato dall'aura rimanendo molto vulnerabile anche
agli attacchi più deboli.
|
|
Killua
Zaoldyeck (キ
ルア=ゾルディック,,
Kirua
Zorudikku)
 |
Nome:
Killua Zaoldyeck
Altri nomi:
Kirua
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Argentei
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Nessuno.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Zaoldyeck / Hunter
Giorno di
nascita: 7 Luglio, 1987 |
Killua è il terzo di cinque figli della famosa famiglia di assassini
Zaoldyeck. Coccolato e viziato per un breve periodo della sua vita ha
dovuto ben presto eseguire e sottostare agli ordini e ai compiti
impartitigli dai suoi parenti. Istruito all'arte dell'assassinio, come
tutti i membri della sua famiglia, grazie a un all'allenamento
speciale. L’addestramento ha permesso a Killua di sviluppare una grande
resistenza ad ogni tipo di tortura esistente e l’immunità a vari tipi
di veleni e sostanze tossiche. Alla giovanissima età di 6 anni fu
abbandonato nell'Arena Celeste dal padre che lo lasciò dicendogli che
sarebbe potuto tornare a casa solo quando avrebbe raggiunto il 200°
piano (cosa che riuscì a fare in due anni). Non ha mai conosciuto
nessuno al di fuori della tenuta Zaoldyeck questo è il motivo per cui
non ha mai avuto amici o anche semplici conoscenti. L'assenza di
sentimenti con cui è stato educato e cresciuto la caratteristica
fondamentale per renderlo una perfetta macchina omicida: senza alcuna
pietà o esitazione. Gli infiniti ordini e compiti a lui assegnati
durante la sua permanenza nella tenuta non hanno fatto che accrescere
il suo malcontento e risentimento nei confronti dei suoi famigliari.
Killua è l’erede disegnato per continuare e gestire gli affari della
casata e questo gravoso onore non ha fatto altro che aumentare
enormemente il senso di oppressione, che provava già da tempo. Questi
sono i motivi che alla fine hanno portato il ragazzo a scappare di
casa. Così facendo è riuscito a sfuggire a tutti i doveri e soprusi a
cui doveva sottostare. Quindi si iscrisse all’esame per diventare
Hunter per provare nuove emozioni, soprattutto quella libertà tanto
cercata. Durante l’esame incontra un ragazzo, suo coetaneo, con cui
entra subito in sintonia, pertanto Killua riesce a stringere la sua
prima amicizia che farà emergere il lato positivo della sua
personalità. Una parte del suo essere a lui ignota e nascosta, molto in
profondità, poiché repressa da undici lunghi anni di nefandezze e
omicidi. Tuttavia, il lato oscuro e malvagio che non è stato rimosso
completamente risiede ancora in lui (attenzione!). Queste
contraddizioni lo portano ad assumere i tratti di un malato di
schizofrenia: un momento prima risulta una persona gentile e
spensierata e il momento dopo potrebbe uccidere chiunque si trovi nelle
vicinanze. Durante i combattimenti si rivela un avversario molto capace
è freddo e riflessivo, tratti che contraddistinguono la sua natura di
assassino professionista. Prima di attaccare cerca sempre di carpire i
punti
deboli dell'avversario e qual ora non fosse possibile cerca sempre di
concedersi una ritirata strategica.
Abilità
Trasformazione
degli arti (肉体操作)
Questa abilità consiste nella trasformazione della
mano in modo che possa rispondere meglio alle esigenze a cui
deve rispondere. I muscoli si fortificano, le unghie diventano affilate
come rasoi e la sua potenza d'attacco può ridurre a brandelli una
persona senza problemi. Facendo scattare in sequenza le mani, può
essere effettuato l'"Arte
della Resurrezione del Serpente" (蛇活)
(o "Colpo del Serpente" (
だかつ)),
|
 |
Tecniche
Shikyoku (肢曲)
Shikyoku (Passo oscuro) è la tecnica utilizzata dagli
assassini che permette, aumentando la velocita della camminata, di
creare un illusione per confondere
l'avversario. E'
una tecnica di alto livello, che consente a chi la usa, di creare
immagini fittizie all'interno della retina di chi la osserva. In questo
modo si dà l'impressione di creare varie copie di se stessi.
Muonhokuo
Jutsu (無音歩行術)
Questa
abilità permette a
chi la usa di muoversi senza emettere alcun rumore.
Anbo (暗歩)
E' l'unione fra le 2 tecniche appena citate. |
 |
Tecniche Nen
Narukami
(落雷)
Narukami (Folgorazione), è la tecnica
finale di Killua. Usando la trasformazione, trasforma il proprio Nen in
una scarica elettrica ad alto voltaggio. |
 |
Izutsushi
(雷
掌)
Con
l'Izutsushi (Palmo fulminante),
si
caricano di elettricità le mani, e appena le si appoggiano su di un
corpo
conduttore queste si scaricano completamente. Molto rischiosa come
tecnica dato che comporta l'avvicinamento
dell'avversario. |
 |
Kanmuru
(神速)
Kanmuru (Velocità divina),
capacità che gli consente di controllare gli impulsi nervosi
del corpo in modo che i riflessi
raggiungano una velocità illimitata. Gli permette di
superare la
normale barriera di velocità imposta dai nervi collegando due o più
parti del corpo con la propria aura trasformata in elettricità. |
 |
|
|
Kurapika
(ク
ラピカ, Kurapika)
 |
Nome:
Kurapika
Altri nomi:
Kurapikt, Kurapica
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Castani Manga / Azzurri Anime
Colore
capelli: Biondi
Hatsu:
Concretizzazione, Specializzazione
Obbiettivi:
Vendicare il clan Kuruta.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 2
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 4 Aprile, 1982
|
Kurapika è l'ultimo superstite della tribù dei Kuruta. Perquesto la sua ragione di vita è quella di vendicare la morte dei suoi compagni barbaramente sterminati del Genei Ryodan. La caratteristica che contraddistingue la sua stirpe, tutti i membri del clan ne erano in possesso, non che la causa del loro sterminio sono gli occhi scarlatti. Le iridi di questi passano da un castano intenso (colore distintivo della tribbù) a un rosso intenso solo quando provano emozioni violente, come paura o ira. Questa trasformazione dona incredibili poteri ai Kuruta che lottano fino alla morte per difendere i propri ideali. La singolarità è che lo splendido colore cremisi degli occhi persiste anche dopo la morte, rendendoli ancora più preziosi nei mercati neri di tutto il mondo. A primo impatto Kurapika si presenta come un ragazzo con i capelli biondi, dai tratti non molto virili, che indossa sempre vestiti tradizionali della sua etnia. Non possiede una personalità molto temeraria, è un tipo pacifico che preferisce il dialogo allo scontro fisico. Tuttavia, alcune volte s’infiamma per sciocchezze al limite dell'assurdo. Questo comportamento è frutto del trauma subito da molto giovane quando assistette all'uccisione della sua gente. Impresse nella sua memoria sono le scene di devastazione e morte a seguito del massacro compiuto dalla Brigata Fantasma (infatti non appena vede un ragno che è il simbolo del Genei, perde il controllo). Il motivo che lo ha spinto a diventare un Hunter è il bisogno di informazioni e di permessi a cui solo un Hunter può accedere. Il pregio maggiore di cui può vantarsi è l’immensa competenza in ogni campo della conoscenza umana, non per niente questa capacità, in passato, gli ha salvato molte volte. Kurapika dimostra di prediligere un approccio logico e critico difatti non ama contraddirsi e odia le ipocrisie. Si chiude spesso in se stesso, creando una separazione con la realtà che non spezza fino a quando non è lui a deciderlo. Non ha paura della morte ed è pronto a tutti pur di portare a termine la sua missione di vita. Ma è molto più preoccupato del fatto che la sua rabbia possa non abbandonarlo dopo aver attuato la sua vendetta. Con il passare del tempo purtroppo la sua preoccupazione si è concretizzata: l'ira latente nella sua anima lo sta corrodendo dall'interno. L'unica persona che è in grado di rallentare questo processo è Senritsu, unico essere umano, fino ad ora, con cui si è riuscito a confidare totalmente. Durante le sfide predilige la tattica all'azione. Prima dello scontro studia tutto nei minimi dettagli, nessuno dei possibili scenari viene tralasciato, così riesce a non farsi mai sorprendere dall'avversario. Si porta sempre un passo avanti ai nemici prima di iniziare il combattimento e mantiene sempre la guardia alta dato che le sorprese lo spaventano e non sopporta gli imprevisti.
Abilità
Occhi Scarlatti
Questi occhi, tipici
di tutta la tribù Kuruta, appaiono quando questi provano emozioni
violente. In particolar modo in Kurapika, quando questo avviene, il suo
Hatsu passa dalla concretizzazione alla specializzazione ("Tempo assoluto"). Grazie a
questo raggiungere i livelli massimi a cui non potrebbe normalmente
aspirare nelle altre categorie Hatsu. Col tempo ha anche imparato a
evocarli secondo la sua volontà.
|
 |
Tecniche Nen
Catena
Animata
Questa catena è fatta di Nen allo stato puro derivante dai
processi di concretizzazione. La mantiene sempre concretizzata in modo
da dare l'impressione che sia una catena reale mossa grazie alla
tecnica dello sho. Materializzata dopo un lungo
processo di meditazione, è composta da 5 diverse catene
collegate
alle dita della mano grazie a 5 anelli differenti:
| Catena
Sacra (ホーリーチェ-ン): Legata
al pollice, viene detta così perchè alla sua estremità porta una croce.
Utilizzando l'irrobustimento essa possiede proprietà curative. |
 |
| Catena
della Prigionia (チェーンジェイル): Legata
al medio, possiede un gancio
all'estremità. Può essere
utilizzata soltanto contro i membri Genei Ryodan, impone lo Zetsu
forzato all'avversario. |
 |
| Catena
della Pressione (ダウジングチェーン):
Legata
all'anulare, percepisce il battito del cuore delle persone in modo da
comprendere se sta mentendo o meno. Oltre a essere un ottimo rivelatore
di menzogne è in grado di scovare le persone
semplicementefacendola
ciondolare sopra una cartina. Può essere usata anche come un arma da
difesa. |
 |
| Catena
del Giudizio (ジャッジメントチェーン):
Legata al mignolo, può essere usata sia sui membri del
Genei, sia
sulle persone che non ne fanno parte, ma questo è permesso
soltanto
quando gli occhi di Kurapika virano al cremisi. Ogni volta che viene
scagliata contro un avversario, questa impone le regole da
rispettare,
e se non le si seguono alla perfezione la morte è inevitabile. Lo
stesso tipo di catena con la condizione di usare quella del giudizio e
della prigionia solo sui membri del Genei è legata al cuore di
Kurapika. Può sembrare un metodo un pò rude ma l'alone della
morte
sempre presente sulla sua anima, non fà altro che aumentare la potenza
della catena. |
 |
N.B.
La catena dell'indice non è stata ancora mostrata in azione, quindi ci è impossibile stabilire la sua funzione.
|
|
Leorio
(レオリオ, Reorio),
 |
Nome:
Leorio
Altri nomi:
Leolio
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi: Castani
Colore
capelli: Bruni
Hatsu:
Emissione
Obbiettivi:
Diventare un bravo medico.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 2
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 3 Marzo, 1980
|
Leorio è un uomo sulla ventina (anche se dall’aspetto ne dimostra molti di più) il suo comportamento a volte potrebbe sembrare quello di un bambino di dieci. Infatti è molto testardo e ostinato tanto che vuole averla vinta, sempre e comunque. Gli piace vestire elegantemente, è facile vederlo in giacca e cravatta anche nelle situazioni in cui sarebbero più opportuno indossare altro. Porta sempre con se una valigetta piena di cravatte e nella quale conserva le sue medicine. Non si può dire che sia un gran pensatore, ma quando si tratta di medicina e anatomia, non è secondo a nessuno. Il motivo per cui ha deciso di diventare un Hunter va ricercato nel doloroso ricordo lasciatogli dalla morte di un suo caro amico causata da una brutta malattia. Leorio non è mai riuscito a perdonarsi l'accaduto e si ritiene colpevole per non essere riuscito a pagare le costose medicine e le salate parcelle dei dottori. Quindi, ha deciso di diventare un medico così da essere in grado di aiutare tutte quelle persone che pur non potendosi permettere le dispendiose cure, comunque avrebbero potuto ricevere dei trattamenti a basso prezzo. Ma per avverare il suo sogno ha bisogno di molti soldi, tra spese per i libri e finanziamenti per i corsi universitari. L'unica soluzione possibile è quella di diventare un Hunter essendo così esonerato dal pagamento delle tasse universitarie (uno dei tanti benefit di questa speciale categoria). Già grande bevitore dalla tenera età di 12 anni, è una testa calda che cerca di non farsi mai mettere i piedi in testa e che reagisce d’istinto senza prima pensare, questo spesso risulta un bel problema. Non appena gli si avvicina qualche prepotente Leorio gli fa subito capire che è meglio non scherzare con lui. Dice sempre quello che pensa (rendendosi volontariamente un po’ cinico), è proprio questa schiettezza che lo rende estremamente affidabile davanti agli occhi degli amici. Purtroppo però nella sua personalità esiste anche un filo di egoismo e ipocrisia che lo portano ad esagerare e a imporsi sugli altri pur di raggiungere i propri fini.
|
|
Hisoka (ヒソカ, Hisoka)
 |
Nome:
Hisoka
Altri nomi:
Hiskoa
Sesso: ♂
Stato: In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Sfidare avversari sempre più forti.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Ex Genei Ryodan / Hunter
Giorno di
nascita: 6 Giugno, 1971
|
Hisoka è un personaggio dalla storia oscura e misteriosa, niente si sa delle sue origini ne dove sia cresciuto. L’unica cosa certa è che possiede una personalità ambigua e contorta sicuramente derivante da un’infanzia deviata. Il suo aspetto ancora più bizzarro non fa che renderlo ancora meno comune. Gli piace farsi chiamare “Hisoka il prestigiatore” e quando vuole entrare in scena si dipinge sulla faccia una stellina sulla guancia destra e una goccia simile ad una lacrima sulla guancia sinistra (alle volte tinge anche i capelli). E' un patito delle carte da gioco, quelle francesi in particolare, porta con se almeno un mazzo di carte e sui suoi vestiti da palcoscenico sono disegnati i simboli dei quattro semi (delle carte da gioco francesi: cuori, quadri, fiori e picche). Il suo aspetto non deve ingannare però, non è affatto il giocoso clown a cui dovrebbe assomigliare e dietro questa maschera di colori ed eccentricità si nasconde un demone spietato senza sentimenti. Quando mente e inganna si comporta con una tale naturalezza che è difficile capire cosa stia dicendo, se sono soltanto fandonie o è la verità. Il suo obbiettivo è quello di incontrare e sfidare tutti gli utilizzatori di Nen più forti del mondo. Per raggiungere il suo scopo è disposto a tessere questa sua tela di menzogne intorno all’avversario designato, una tela che pian piano si stringe fino a stritolare. Alterna stati di lucidità a momenti di pura follia, anche se per la maggior parte del tempo è un calcolatore freddo e deciso. Però quando non riesce più a contenere il suo istinto omicida perde totalmente il controllo. In questi momenti i suoi occhi si stringono come fessure, la bocca si chiude in un sogghigno di pure perfidia e, mentre l'eccitazione aumenta, il suo corpo si mette in strane pose atte a soddisfare al meglio le sue esigenze. Tratta tutti con aria di superiorità e non perde occasione di prendersi gioco di chi vorrebbe la sua morte. Dal punto di vista sessuale è una vera incognita e non riesce a porre freno, anche davanti alle altre persone, alla sua anomala personalità. Sebbene non disdegni rapporti eterosessuali mostra forti interessi sessuali per bambini e ragazzi, portandolo su un orientamento pedofilo. Non è specificatamente omosessuale, ma quando vede che il suo avversario si dimostra un osso duro si diffonde in lui una sorta di eccitamento, che lo accompagna per tutto il combattimento.
Tecniche Nen
Struttura
illusoria (ドッ
キリテクスチャ)
O Sottile bugiardo (薄っぺらな嘘). Aggiunge la resistenza dei suoi
pensieri alla sua aura e li materializza come supporto. E' un sottile
strato di carta che potrebbe essere paragonata ad una fotocopia a
colori di alta qualità. Se la si tocca si capisce immediatamente che è
un falso, ma Hisoka è un maestro nell'arte dell'inganno. Il nome deriva
da una famosa marca di caramelle che contenevano una sorpresa.
|
 |
Bungee Gum (バンジーガム)
O Amore Estendibile (伸縮自在の愛). Fornisce proprietà elastiche alla sua
aura. Può essere attaccata ad un punto preciso ed essere rimossa ogni
volta che lo desidera. Molto estendibile, rispetta a pieno le proprietà
di un chewingum, anche il colore (rosa) lo ricorda un pò. Hisoka ha
dato questo nome a questa tecnica in onore ad una marca di gomme da
masticare che adorava quando era piccolo. Se separata dal corpo, non riesce ad allontanarsi più di 10 metri.
|
 |
|
Illumi
Zaoldyeck
(イ
ルミ=ゾルディック, Irumi Zorudikku)
 |
Nome:
Illumi Zaoldyeck
Altri nomi:
Yellumi, Irumi
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu:
Manipolazione
Obbiettivi:
Sostenere l'attività di famiglia.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Zaoldyeck / Hunter
Anno di
nascita: 1975 |
Illumi è il primo ad essere nato in ordine di tempo nell'ultima generazione degli Zaoldyeck. Si presenta come un giovane dalla faccia inespressiva (come quella di una maschera di cera), alto e snello con i capelli lunghi che ormai gli cadono sulla schiena, e con due occhi dall'iride molto più grande rispetto alle proporzioni naturali di un essere umano. Superata la maggiore età da molto tempo, si occupa attivamente nel far aumentare il valore patrimoniale della famiglia. Maestro nei travestimenti e nell'Hatsu della manipolazione sotto tutti gli aspetti delle persone, possiede una straordinaria agilità fisica che gli permette di compiere qualsiasi movimento. Non ha rispetto della vita umana e il suo spirito manca di qualsiasi personalità. da piccolo come tutti i suoi fratelli è stato anche lui sottoposto a svariate torture per aumentarne la sua resistenza fisica e mentale. Esegue alla lettera tutti gli ordini impartiti dai suoi datori di lavoro senza fare troppe domande. Nutre inoltre grande preoccupazione per il fratello Killua, sà benissimo infatti che lui diventerà il principale erede della famiglia, e per questo gli ha infilato nel cranio uno dei suoi spilloni, in modo da fargli aumentare non solo l'istinto di autoconservazione, ma anche una paura sfrenata per tutte le persone aldilà delle sue possibilità.
Tecniche Nen
Spilli
Manipolatori
Gli spilloni affilatissimi che Illumi porta sul suo vestito sono la
condizione per cui lui riesca a manipolare una persona, sia da punto di
vista fisico che da quello mentale. Inserendo questi nel punto giusto
del corpo della sua vittima, riesce a fargli cambiare aspetto, a fargli
cambiare mentalità e a farlo morire. In caso di decesso, riesce
addirittura a comandare i movimenti del cadavere grazie al
Nen. |
 |
Manipolazione Facciale
Illumi può usare gli aghi anche su se stesso per cambiare aspetto,
anche se la voce non la riesce a modificare, il risultato è
sorprendente. I capelli si ritirano, il viso si deforma e anche i suoi
enormi occhi si restringono. Può rimanere in queste condizioni per
tutto il tempo che vuole se gli spilloni rimangono conficcati sulla sua
faccia, ma se questi vengono rimossi non riuscirà a resistere per più
di 4-5 ore, e |
 |
durante l'assenza dei supporti
metallici, il suo volto
sarà perennemente scosso da tremori e deformazioni, che lo accompagnano
fino all'inevitabile detrasformazione.
|
|
Hanzo (ハンゾー,
Hanzo)
 |
Nome: Hanzo
Altri nomi: /
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: ?
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Trovare il "Leggendario rotolo dell'eremita".
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1981 |
Hanzo,
proveniente dal Giappone, è stato abituato fin da piccolo a sopportare
i duri addestramenti per diventare uno shinobi (sinonimo di ninja).
Dall'età di 10 anni in oltre, ha cominciato ad affinare le sue
tecniche, e a irrobustire i suoi muscoli. Il suo spirito ormai è stato
completamente adattato alla sopportazione del dolore, e alle sevizie
psicologiche. In oltre, per il rovescio della medaglia, anche lui ha
appreso l'arte della tortura, e per evitare possibili rimpianti o
debolezze durante le sedute del dolore, la sua mente è stata preparata
al fatto che il povero malcapitato, caduto fra le sue grinfie, lo
odierà e lo detesterà per tutta la sua vita, indi per cui, si prepara
ad inimicarsi un essere umano dopo l'altro. Dalla sua parte poi, può
vantare anche il fatto che a 12 anni aveva tolto di mezzo già parecchie
persone, e arrivato a 18 anni, il suo corpo è stato perfettamente
forgiato per questo mestiere. Hanzo ama pavoneggiarsi di questo, e non
perde occasione per ripeterlo all'infinito. Odia invece rimanere da
solo, perchè altrimenti si annoierebbe a morte, infatti, quando
incomincia un discorso è quasi impossibile farlo tacere. Il suo
obbiettivo è ora quello di scovare e prendere il Leggendario rotolo
dell'eremita, una speciale reliquia, che secondo le credenze antiche,
solo una persona speciale potrà impossessarsene.
Tecniche
Tecniche
Ninja
Hanzo è a conoscenza di
parecchie tecniche e segreti di uno shinobi. Questi vanno dalle
semplici abilità nel combattimento, alle vere e proprie tecniche ninja.
I suoi colpi sono potenti e precisi, frutto del duro addestramento
affrontato. In oltre in grado di stordire una persona con un semplice
gesto del braccio, o di rompere un osso, facendo rimanere la frattura
straordinariamente pulita, priva di sbavature che ne complicherebbero
la guarigione. |
 |
|
|
Pockle (ポックル, Pokkuru)
 |
Nome:
Pockle
Altri nomi:
Pokkle, Pokuro, Pockul
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Argentei
Hatsu:
Emissione
Obbiettivi:
Studiare animali sconosciuti.
Prima
apparizione: Vol 3, Cap 22
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: ? |
Pockle
è un ragazzo
intelligente e astuto, capace di carpire le buone occasioni e di
calcolare i potenziali rischi. Sarebbe un Hunter perfetto, se non fosse
per la sua minuta forza fisica e la sua scarsa volontà d'animo.
Dimostra anche qualche carenza nell'apprendimento del Nen, sopratutto
nell'applicazione base detta Ren, ma per il resto potrebbe fare una
grande carriera da UB (Unidentified Beast=Bestie sconosciute) Hunter.
Non è molto robusto di fisico, e quindi la sua vera arma vincente in
battaglia sono la pazienza e la precisione, doti che possono essere
unite in una sola arma: l'arco. Questo è il suo vero talento, infatti
questo tipo di arma non l'ha smesso di utilizzare nemmeno dopo aver
appreso il Nen, infatti è passato da un arco vero a uno fatto
completamente da aura (moltiplicando all'ennesima potenza le
potenzialità). Pockle inoltre possiede una certa affinità di spirito
con Ponzu, una giovane donna, incontrata durante la 287a sessione
d'esame per gli Hunter, ed è proprio con questa, che ha intrapreso la
sua ultima spedizione, rimanendo ucciso dall'avanzata letale delle
mostruose Formichimere.
Tecniche Nen
Rainbow
(レインボウ)
O Arco Caleidoscopico (七色弓箭).
E un arco che viene teso tra il pollice e il medio della mano sinistra,
e dopo aver generato una freccia tra la mano destra e l'indice della
mano sinistra, si può scoccare una freccia delle funzioni diverse. 7
sono gli archi che possono essere generate, ed ognuna rappresenta uno
dei 7 colori dell'arcobaleno. Sono pervenute purtroppo solamente due di
questi 7:
Arco rosso (あかのゆみ), il
bersaglio colpito prenderà fuoco come una torcia;
Arco arancione (いろのゆみ), scocca la freccia più veloce
di tutte, e quindi la più potente ed efficace. |
 |
|
|
|