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Requisito
fondamentale per diventare un giocatore di Greed Island è l'utilizzo
del Nen, perchè altrimenti non vi si potrebbe nemmeno entrare senza il
suo utilizzo. Una volta entrati e aver ascoltato le istruzioni per
l'uso, il giocatore stesso sceglierà in quale modo completare il gioco.
Lo scopo principale è trovare tutte e 100 le carte da posizionare negli
slot pre impostati, e per fare questo, sono tre i modi con cui farlo:
trovarle, scambiarle o rubarle. Il primo metodo è quello classico, ed è
anche quello che dovrebbero seguire tutti i giocatori alle prime armi.
Il secondo si tratta di semplici scambi che possono avvenire fra due o
più giocatori che hanno ognuno una o più carte che vuole l'altro. Il
terzo invece coinvolge una più ampia varietà di significati, perchè
infatti, le carte possono essere rubate con la forza e la violenza,
oppure con speciali tipi di carte magia che consentono di sottrarre le
preziose schede da altri giocatori grazie all'astuzia e all'inganno.
Purtroppo però, il metodo della violenza è un fenomeno dilagante
"sull'isola dell'avidità", alcuni hanno cominciato a chiamarla caccia
al giocatore, e consiste nella violenza fisica e psicologica di poveri
sprovveduti, o comunque di persone che si trovano in svantaggio
numerico, in modo da farsi consegnare delle carte. Alcuni giocatori
hanno rinunciato totalmente a completare Greed Island, perchè ormai
hanno perso buona parte della buona volontà che li animava all'inizio
del gioco, o perchè le prove per raggiungere certi tipi di carte sono
troppo difficili per loro. Il loro unico obbiettivo è ormai diventato
quello di trovare la carta che li porterà ad uscire dal gioco, così da
poter tornare nel mondo reale. Sul libro che avete a disposizione qui sotto, è indicato lo stato del giocatore, se il nome è acceso il player è vivo altrimenti se la luce del nome è spenta...
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Premendo
sui personaggi è possibile far apparire la loro descrizione.
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Gon
Freecss (ゴ
ン=フ
リークス,, Gon Furīkusu)
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Nome:
Gon Freecss
Altri nomi:
Gun, Gohn
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Marroni
Colore
capelli: Neri con riflessi verdi
Hatsu:
Irrobustimento
Obbiettivi:
Trovare il padre.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 1
Gruppo:
Hunter
Giorno di
nascita: 5 Maggio, 1987 |
Gon
è un ragazzo molto curioso ed estroverso. Ha sempre vissuto sull’Isola
Balena, dove è nato e cresciuto, ma il suo desiderio più grande è
quello di poter esplorare il mondo e incontrare nuovi amici. Gon non ha
mai trovato un vero amico a causa della mancanza di altri bambini, suoi
coetanei. Il suo unico compagno di giochi era una volpe orsa di nome
Kon e una bambina molto più piccola di lui di nome Nouko. La sua
mentalità è quella tipica di un ragazzino della sua età e tiene conto
anche del suo modesto livello di istruzione. Infatti, sull’isola non ci
sono scuole e i suoi unici studi sono stati per corrispondenza.
Manifesta grande interesse per tutto ciò che gli suscita ammirazione e
la destata curiosità non si ferma di fronte a nulla. A volte si
dimostra un po’ ingenuo, però questo non gli impedisce di riconoscere
autonomamente la differenza tra bene e male. Il suo atteggiamento è
quello tipico di un’ottimista: tende a vedere il lato positivo di ogni
cosa e persona. Gon sull’Isola Balena era spesso in contatto con la
natura e con le bestie del luogo. Difatti, trascorreva la gran parte
del tempo nella foresta tanto da riuscire a sviluppare un misterioso,
ma utile, feeling con gli animali. Le selvagge abitudini gli hanno
permesso di allenare sia i sensi che il fisico. E’ dotato di una
smisurata forza, rispetto alla minuta corporatura. Grazie ai sensi
molto sviluppati, come appena detto, riesce a percepire suoni e odori
indistinguibili dalle persone comuni. Il carattere del ragazzo è
contraddistinto da una smisurata testardaggine e da un formidabile
coraggio. La prima qualità pure se lo caccia nei guai, si rivela
un’utile risorse che lo spinge ad andare avanti e non arrendersi
davanti alle difficoltà. Il coraggio che dimostra nelle sue avventure
lo incita ad anteporre la vita alla sconfitta. Senza paura, anche se
con incoscienza, affronta pericoli e sfide sempre più difficili. E’
dotato di un potenziale illimitato (caratteristica probabilmente
ereditata dal padre), che lo rende estremamente pericoloso agli occhi
dell’avversario che ne riesce a percepire la sua reale potenza. Gon è
stato cresciuto da sua zia Mito che rappresenta per Lui è l’unica
figura che riesce a concepire come una madre, dal momento che non ha
mai conosciuto quella naturale. Non ha mai conosciuto neanche il padre,
un famoso Hunter stimato come uno dei più forti utilizzatori Nen del
mondo, poiché, dopo averlo lasciato in affidamento per un pò di tempo a
sua cugina Mito, questa riuscì a togliere dalle sue responsabilità la
tutela del bambino. Perennemente alla ricerca del padre, motore
principale che muove la sua vita, non avrà pace fino a quando non lo
avrà incontrato di persona, ed è proprio per questo che ha deciso di
diventare un Hunter.
Tecniche Nen
Jajanken (ジヤジヤン拳)
Janken
o jan-ken-pon in giapponese è la morra cinese, il nome deriva proprio
dalle tre caratterisctiche fondamentali della tecnica
| Sasso
(グー Guu): Si concentra tutta l'aura nel
pugno tramite l'applicazione Nen detta Kou. Molto efficiente sulle
brevi distanze, sfrutta al massimo l'abilità innata dell'irrobustimento. |
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| Forbici
(チョキ Choki): Prende l'aura presente sulla punta delle
dita, e la
trasforma in una lama tagliente. Utile
sulla media distanza, presenta
un deficit del 20% rispetto alle sua reale potenza visto che viene
utilizzata la trasformazione al posto dell'irrobustimento. |
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| Carta
(パー
Paa): Punta sull'emissione e permette di scagliare lontano
dal corpo
una sfera luminosa di aura. Poco efficace, viene eseguita sprecando
molte energie con risultati a dir poco scadenti. |
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Tecnica
molto
versatile che comporta a volte rischi molto elevati. Durante il sasso
ad esempio, il periodo di caricamento del colpo lascia il tempo
all'avversario di poter fare le proprie mosse, in oltre il resto del
corpo di Gon viene svuotato dall'aura rimanendo molto vulnerabile anche
agli attacchi più deboli.
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Killua
Zaoldyeck (キ
ルア=ゾルディック,,
Kirua
Zorudikku)
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Nome:
Killua Zaoldyeck
Altri nomi:
Kirua
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Argentei
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Nessuno.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 6
Gruppo:
Zaoldyeck / Hunter
Giorno di
nascita: 7 Luglio, 1987 |
Killua è il terzo di cinque figli della famosa famiglia di assassini
Zaoldyeck. Coccolato e viziato per un breve periodo della sua vita ha
dovuto ben presto eseguire e sottostare agli ordini e ai compiti
impartitigli dai suoi parenti. Istruito all'arte dell'assassinio, come
tutti i membri della sua famiglia, grazie a un all'allenamento
speciale. L’addestramento ha permesso a Killua di sviluppare una grande
resistenza ad ogni tipo di tortura esistente e l’immunità a vari tipi
di veleni e sostanze tossiche. Alla giovanissima età di 6 anni fu
abbandonato nell'Arena Celeste dal padre che lo lasciò dicendogli che
sarebbe potuto tornare a casa solo quando avrebbe raggiunto il 200°
piano (cosa che riuscì a fare in due anni). Non ha mai conosciuto
nessuno al di fuori della tenuta Zaoldyeck questo è il motivo per cui
non ha mai avuto amici o anche semplici conoscenti. L'assenza di
sentimenti con cui è stato educato e cresciuto la caratteristica
fondamentale per renderlo una perfetta macchina omicida: senza alcuna
pietà o esitazione. Gli infiniti ordini e compiti a lui assegnati
durante la sua permanenza nella tenuta non hanno fatto che accrescere
il suo malcontento e risentimento nei confronti dei suoi famigliari.
Killua è l’erede disegnato per continuare e gestire gli affari della
casata e questo gravoso onore non ha fatto altro che aumentare
enormemente il senso di oppressione, che provava già da tempo. Questi
sono i motivi che alla fine hanno portato il ragazzo a scappare di
casa. Così facendo è riuscito a sfuggire a tutti i doveri e soprusi a
cui doveva sottostare. Quindi si iscrisse all’esame per diventare
Hunter per provare nuove emozioni, soprattutto quella libertà tanto
cercata. Durante l’esame incontra un ragazzo, suo coetaneo, con cui
entra subito in sintonia, pertanto Killua riesce a stringere la sua
prima amicizia che farà emergere il lato positivo della sua
personalità. Una parte del suo essere a lui ignota e nascosta, molto in
profondità, poiché repressa da undici lunghi anni di nefandezze e
omicidi. Tuttavia, il lato oscuro e malvagio che non è stato rimosso
completamente risiede ancora in lui (attenzione!). Queste
contraddizioni lo portano ad assumere i tratti di un malato di
schizofrenia: un momento prima risulta una persona gentile e
spensierata e il momento dopo potrebbe uccidere chiunque si trovi nelle
vicinanze. Durante i combattimenti si rivela un avversario molto capace
è freddo e riflessivo, tratti che contraddistinguono la sua natura di
assassino professionista. Prima di attaccare cerca sempre di carpire i
punti
deboli dell'avversario e qual ora non fosse possibile cerca sempre di
concedersi una ritirata strategica.
Abilità
Trasformazione
degli arti (肉体操作)
Questa abilità consiste nella trasformazione della
mano in modo che possa rispondere meglio alle esigenze a cui
deve rispondere. I muscoli si fortificano, le unghie diventano affilate
come rasoi e la sua potenza d'attacco può ridurre a brandelli una
persona senza problemi. Facendo scattare in sequenza le mani, può
essere effettuato l'"Arte
della Resurrezione del Serpente" (蛇活)
(o "Colpo del Serpente" (
だかつ)),
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Tecniche
Shikyoku (肢曲)
Shikyoku (Passo oscuro) è la tecnica utilizzata dagli
assassini che permette, aumentando la velocita della camminata, di
creare un illusione per confondere
l'avversario. E'
una tecnica di alto livello, che consente a chi la usa, di creare
immagini fittizie all'interno della retina di chi la osserva. In questo
modo si dà l'impressione di creare varie copie di se stessi.
Muonhokuo
Jutsu (無音歩行術)
Questa
abilità permette a
chi la usa di muoversi senza emettere alcun rumore.
Anbo (暗歩)
E' l'unione fra le 2 tecniche appena citate. |
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Tecniche Nen
Narukami
(落雷)
Narukami (Folgorazione), è la tecnica
finale di Killua. Usando la trasformazione, trasforma il proprio Nen in
una scarica elettrica ad alto voltaggio. |
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Izutsushi
(雷
掌)
Con
l'Izutsushi (Palmo fulminante),
si
caricano di elettricità le mani, e appena le si appoggiano su di un
corpo
conduttore queste si scaricano completamente. Molto rischiosa come
tecnica dato che comporta l'avvicinamento
dell'avversario. |
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Kanmuru
(神速)
Kanmuru (Velocità divina),
capacità che gli consente di controllare gli impulsi nervosi
del corpo in modo che i riflessi
raggiungano una velocità illimitata. Gli permette di
superare la
normale barriera di velocità imposta dai nervi collegando due o più
parti del corpo con la propria aura trasformata in elettricità. |
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Hisoka (ヒソカ, Hisoka)
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Nome:
Hisoka
Altri nomi:
Hiskoa
Sesso: ♂
Stato: In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Sfidare avversari sempre più forti.
Prima
apparizione: Vol 1, Cap 5
Gruppo:
Ex Genei Ryodan / Hunter
Giorno di
nascita: 6 Giugno, 1971
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Hisoka è un personaggio dalla storia oscura e misteriosa, niente si sa delle sue origini ne dove sia cresciuto. L’unica cosa certa è che possiede una personalità ambigua e contorta sicuramente derivante da un’infanzia deviata. Il suo aspetto ancora più bizzarro non fa che renderlo ancora meno comune. Gli piace farsi chiamare “Hisoka il prestigiatore” e quando vuole entrare in scena si dipinge sulla faccia una stellina sulla guancia destra e una goccia simile ad una lacrima sulla guancia sinistra (alle volte tinge anche i capelli). E' un patito delle carte da gioco, quelle francesi in particolare, porta con se almeno un mazzo di carte e sui suoi vestiti da palcoscenico sono disegnati i simboli dei quattro semi (delle carte da gioco francesi: cuori, quadri, fiori e picche). Il suo aspetto non deve ingannare però, non è affatto il giocoso clown a cui dovrebbe assomigliare e dietro questa maschera di colori ed eccentricità si nasconde un demone spietato senza sentimenti. Quando mente e inganna si comporta con una tale naturalezza che è difficile capire cosa stia dicendo, se sono soltanto fandonie o è la verità. Il suo obbiettivo è quello di incontrare e sfidare tutti gli utilizzatori di Nen più forti del mondo. Per raggiungere il suo scopo è disposto a tessere questa sua tela di menzogne intorno all’avversario designato, una tela che pian piano si stringe fino a stritolare. Alterna stati di lucidità a momenti di pura follia, anche se per la maggior parte del tempo è un calcolatore freddo e deciso. Però quando non riesce più a contenere il suo istinto omicida perde totalmente il controllo. In questi momenti i suoi occhi si stringono come fessure, la bocca si chiude in un sogghigno di pure perfidia e, mentre l'eccitazione aumenta, il suo corpo si mette in strane pose atte a soddisfare al meglio le sue esigenze. Tratta tutti con aria di superiorità e non perde occasione di prendersi gioco di chi vorrebbe la sua morte. Dal punto di vista sessuale è una vera incognita e non riesce a porre freno, anche davanti alle altre persone, alla sua anomala personalità. Sebbene non disdegni rapporti eterosessuali mostra forti interessi sessuali per bambini e ragazzi, portandolo su un orientamento pedofilo. Non è specificatamente omosessuale, ma quando vede che il suo avversario si dimostra un osso duro si diffonde in lui una sorta di eccitamento, che lo accompagna per tutto il combattimento.
Tecniche Nen
Struttura
illusoria (ドッ
キリテクスチャ)
O Sottile bugiardo (薄っぺらな嘘). Aggiunge la resistenza dei suoi
pensieri alla sua aura e li materializza come supporto. E' un sottile
strato di carta che potrebbe essere paragonata ad una fotocopia a
colori di alta qualità. Se la si tocca si capisce immediatamente che è
un falso, ma Hisoka è un maestro nell'arte dell'inganno. Il nome deriva
da una famosa marca di caramelle che contenevano una sorpresa.
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Bungee Gum (バンジーガム)
O Amore Estendibile (伸縮自在の愛). Fornisce proprietà elastiche alla sua
aura. Può essere attaccata ad un punto preciso ed essere rimossa ogni
volta che lo desidera. Molto estendibile, rispetta a pieno le proprietà
di un chewingum, anche il colore (rosa) lo ricorda un pò. Hisoka ha
dato questo nome a questa tecnica in onore ad una marca di gomme da
masticare che adorava quando era piccolo. Se separata dal corpo, non riesce ad allontanarsi più di 10 metri.
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Biscuit Krueger(ビスケット=クルーガー,Bisuketto Kurūgā)
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Nome:
Biscuit Krueger
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
In vita
Colore occhi:
Azzurri
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Trasformazione
Obbiettivi:
Trovare pietre sempre più preziose.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo:
Hunter
Anno di
nascita: 1943 |
Biscuit è una Hunter professionista, sempre alla ricerca di gemme e pietre preziose. Questo è un suo chiodo fisso, è per tutta la sua vita ha compiuto tante di quelle volte queste ricerche che ha incominciato a comparare le persone con questi piccoli tesori luccicanti. E' stata una grande allieva del maestro Netero, e a sua volta un grande insegnante per il "piccolo" Wing. Il suo corpo in oltre è stato severamente messo a dura prova da un allenamento al limite dell'umano, che l'ha portata a diventare una specie di gorilla super palestrato (a 57 anni non ne dimostra più di 40). Non è ben chiaro però, quando Biscuit abbia intrapreso la scelta di trasformare il suo corpo da questo robusto essere alto più di due metri, a l'innocente ragazzina dagli occhioni dolci paragonabile ad una bambola di porcellana. Le motivazioni invece sono ben chiare, infatti sono due quelle principali: la prima è perchè così i suoi avversari abbasseranno la guardia ritrovandosi a combattere contro una bambina dall'aria inesperta, e la seconda più personale, è perchè non gli piace assolutamente quell'aspetto, non riesce ad accettare il fatto di essere diventata così spudoratamente grossa e brutta. Il suo carattere è quello tipico delle persone capricciose, che non vogliono mai essere escluse dalle conversazioni importanti, e si arrabbiano molto se scoprono di essere rimaste allo scuro di particolari importanti, da notare però che dagli amici preferisce farsi chiamare Biske. Con i suoi allievi ci và giù pesante, anche se questo dovesse costargli qualche brutta ferita. Non farà mai marcia indietro sui suoi metodi di insegnamento perchè alla fine questi esercizi massacranti danno i loro frutti, procurando grande soddisfazione non solo nei suoi discepoli, ma anche in lei stessa. Durante un combattimento si dimostra un temibile avversario, che dopo aver sfoderato il suo asso nella manica, non riesce più a trattenersi, non solo perchè in questo stato ottimizza tutte le prestazioni sopite dalla metamorfosi, ma anche perchè ritornare alle sue condizioni reali la fà arrabbiare come non mai.
Tecniche Nen
Metamorfosi
Con questa trasformazione
Biscuit riesce a cambiare
completamente il suo aspetto. I muscoli si ritirano, le ossa si
rimpiccioliscono e il suo corpo perde buona parte delle sue dimensioni.
Oltre al fisico anche la sua mentalità cambia, riadattandosi alle sue
nuove sembianze. Non è chiaro per quanto tempo riesca a rimanere in
questo stato, ne quanta energia spirituale sprechi per non
detrasformarsi. |
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Magical Este (まじかるエステ)
Cookie è un essere di Nen concretizzato da Biscuit. Si presenta come una giovane donna di bell'aspetto, fà l'estetista, ed è in grado di portare beneficio a tutte le persone su cui viene utilizzata. Oltre a compiere tutte quelle mansioni che è in grado di svolgere un qualsiasi estetista, riesce a far guadagnare 8 ore di sonno ad un corpo che invece ha riposato solo per mezza. |
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Gensuru (ゲンスルー, Gensurū)
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Nome:
Gensuru
Altri nomi:
Gensul, Ghensul, Genthru
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu:
Concretizzazione
Obbiettivi:
Completare Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 130
Gruppo:
G.I. Player / Boomer
Anno di
nascita: ? |
Gensuru è una delle persone più
spietate e scaltre che abbiano mai giocato al Video Gioco chiamato
Greed Island. Sarebbe disposto a tutto per raggiungere il suo
obbiettivo, e non si fà molti problemi a togliere di mezzo nemmeno le
donne e i bambini, che apparentemente non gli provocherebbero molti
disturbi. La definizione perfetta per quest'uomo sarebbe "malvagio",
cattivo fino all'osso, non sembra nemmeno avere una coscienza. A volte
comincia addirittura ad esprimersi e a parlare come un pazzo, esponendo
le sue idee e i suoi pensieri loschi come se fosse delle cose normali.
E' in oltre un maestro nell'arte della distruzione psicologica, ed
intraprende, prima di cominciare uno scontro, un discorso che mira allo
sfaldamento mentale del suo avversario. Gensuru da quando ha saputo
dell'esistenza del gioco Greed Island, e dopo esservi entrato, ha
fondato una falsa organizzazione di giocatori, che aveva il compito di
sostentare la sua reale cooperativa detta Boomer o Diavolo delle Bombe
(爆弾魔). E per l'appunto, dopo essersi riunito ai suoi veri compagni, ha
fatto letteralmente saltare in aria tutte le altre persone che
componevano il falso gruppo. Le motivazioni di questa carneficina vanno
però ricercate nel fatto che Gensuru è costretto a decidere fra la sua
vita e quella degli altri (secondo una sua logica perversa) ogni volta
che compie un omicidio, e per questo, che queste azioni gli sembrano
del tutto naturali dato che chi entra a G.I. si prende tutte le
responsabilità del caso. Gli unici due suoi veri amici sembrano essere
Bara e Sab, anche loro con le sue stesse capacità, si prendono cura uno
dell'altro come una famiglia.
Tecniche Nen
Count Down
(カウントダウン)
O Suono della Vita (命の音). Con
il Conto alla Rovescia,
Boomer, può attaccare sulla propria vittima una potente bomba ad
orologeria, capace di dilaniare un corpo, anche se utilizzatore del
Nen. Per attaccare la dinamite sopra al bersaglio bisogna seguire
due regole:
1) Mentre si tocca il soggetto su cui applicare l'esplosivo bisogna
dire la parola chiave "Boomer"; |
 |
2) Bisogna spiegare perfettamente il funzionamento del Conto alla
rovescia allo sfortunato obbiettivo.
Non
c'è una procedura stabilita, quindi le due condizioni possono essere
svolte anche in maniera invertita. Non è stato stabilito nemmeno il
tempo massimo in cui si dovrà verificare l'applicazione. Soddisfatte
queste regole,
apparirà una bomba nel punto in cui si è stati toccati
dal Boomer mentre pronunciava la parola chiave. Partito il Timer, non
c'è modo di liberarsene fisicamente, ne di sfuggire al suo effetto,
anche se ci si allontanasse dall'altra
parte della Terra, i secondi
continuerebbero a scalare. C'è da dire in oltre che il Tic Tac
dell'ordigno viene regolato dal battito cardiaco del malcapitato su cui
è stato piazzato lo stesso. Il metodo corretto per disfarsi
dell'esplosivo (anche se la si potrebbe rimuovere grazie all'intervento
di un Esorcista Nen) sarebbe riuscire a toccare il suo
|
concretizzatore e pronunciare nello stesso momento la frase "Boomer Catturato".
Release (リリース)
Il Rilascio può
essere effettuato solamente grazie all'unione dei pollici di Gensuru di
Bara e di Sab. Con la parola Liberazione tutto finisce, le bombe
piazzate esplodono contemporaneamente senza possibilità di scampo.
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Little
Flower (リトルフラワー)
O Manata di Polvere
da Sparo (一握りの火薬). Il piccolo fiore si basa completamente sulla tecnica
Nen detta Kou. Gensuru riempie prima le sue mani con la propria aura e
poi ne converte una parte in esplosione e l'altra la rimane all'interno
delle stesse per proteggerle dal botto. L'esplosione coinvolgerà un
area non superiore all'aria contenuta all'interno di una palla da
Basket.
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Tsezguera (ツェズゲラ
Tsezugera)
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Nome: Tsezugera
Altri nomi:
Tsezugerra
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Verdi
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 121
Gruppo:
Hunter / G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Tsezguera,
è un
Hunter professionista, insignito dell'appellativo Single Star Hunter,
molto apprezzato e famoso negli ambienti delle classi benestanti. Il
tipo di lavoro che preferisce è quello sotto contratto, visto che alla
fine del mese i soldi sono sempre assicurati. Non si cimenta mai in
avventure che sà di non poter portare a termine, quindi si prende un
attimo di tempo prima di decidere su quale lavoro cimentarsi. Per lui
il tempo non rappresenta certo un ostacolo, visto che è una persona
molto pazientare e poco impulsiva, affronta anche impegni che possono
durare anni, ma che alla fine danno la giusta ricompensa. Tsezguera
inoltre è diventato, in poco più di 6 mesi di esperienza, uno dei dei
più grandi esperti al mondo nel Video Game Greed Island. Gli piace dare
prova di questo, come della sua forza, ma sà riconoscere quando
qualcuno è migliore di lui. Ed è proprio per questo motivo, che negli
ultimi anni, si è lasciato andare, venendo meno agli allenamenti più
basilari e agli esercizi più semplici.
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Bara
(バラ, Bara)
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Nome:
Bara
Altri nomi:
Bati
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
con riflessi blu
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 15, Cap 143
Gruppo:
G.I. Player / Boomer
Anno di
nascita: ? |
Bara
è uno dei componenti del trio Boomer, e un utilizzatore esperto del
Nen. Porta i capelli lunghi, e una maglietta con lo stesso simbolo del
tatuaggio che ha sulla fronte. Non si conosce molto della sua
personalità, ma all'interno del gruppo occupa il secondo posto in
quanto a importanza. Si considera un grande compagno per gli altri due
Boomer, ed è sempre lui a prendere le decisioni importanti assieme a
Gensuru. In quanto a spietatezza è uguale al suo capo, e ama
prende in giro le persone che mantiene sotto ricatto.
Tecniche Nen
Count Down
(カウントダウン)
O Suono della Vita (命の音). Con
il Conto alla Rovescia,
Boomer, può attaccare sulla propria vittima una potente bomba ad
orologeria, capace di dilaniare un corpo, anche se utilizzatore del
Nen. Per attaccare la dinamite sopra al bersaglio bisogna seguire
due regole:
1) Mentre si tocca il soggetto su cui applicare l'esplosivo bisogna
dire la parola chiave "Boomer"; |
 |
2) Bisogna spiegare perfettamente il funzionamento del Conto alla
rovescia allo sfortunato obbiettivo.
Non
c'è una procedura stabilita, quindi le due condizioni possono essere
svolte anche in maniera invertita. Non è stato stabilito nemmeno il
tempo massimo in cui si dovrà verificare l'applicazione. Soddisfatte
queste regole,
apparirà una bomba nel punto in cui si è stati toccati
dal Boomer mentre pronunciava la parola chiave. Partito il Timer, non
c'è modo di liberarsene fisicamente, ne di sfuggire al suo effetto,
anche se ci si allontanasse dall'altra
parte della Terra, i secondi
continuerebbero a scalare. C'è da dire in oltre che il Tic Tac
dell'ordigno viene regolato dal battito cardiaco del malcapitato su cui
è stato piazzato lo stesso. Il metodo corretto per disfarsi
dell'esplosivo (anche se la si potrebbe rimuovere grazie all'intervento
di un Esorcista Nen) sarebbe riuscire a toccare il suo
|
concretizzatore e pronunciare nello stesso momento la frase "Boomer Catturato".
Release (リリース)
Il Rilascio può
essere effettuato solamente grazie all'unione dei pollici di Gensuru di
Bara e di Sab. Con la parola Liberazione tutto finisce, le bombe
piazzate esplodono contemporaneamente senza possibilità di scampo.
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Sab (サブ, Sabu)
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Nome:Sab
Altri nomi:
Saba, sabu
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Biondi
Hatsu:
Concretizzazione
Obbiettivi:
Completare Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 15, Cap 143
Gruppo:
G.I. Player / Boomer
Anno di
nascita: ? |
Sab
è uno dei tre boomer, del gruppo del Diavolo delle Bombe. In quanto ad
esperienza e abilità nella manipolazione dell'aura è messo molto bene,
ma in quanto a tecnica e forza fisica è non sembra essere molto
preparato. I suo occhi sono sempre coperti dalle palpebre, e quindi si
limita a guarda il mondo esterno dallo spiraglio da cui riesce ad
entrare la luce. Sulla sua maglietta come sulla sua fronte è impresso
lo stesso simbolo, non se ne conosce però il significato preciso.
All'interno del trio preferisce lasciar prendere le decisioni a Bara e
a Gensulu, lui si limita semplicemente a seguire gli ordini
impartitigli.
Tecniche Nen
Count Down
(カウントダウン)
O Suono della Vita (命の音). Con
il Conto alla Rovescia,
Boomer, può attaccare sulla propria vittima una potente bomba ad
orologeria, capace di dilaniare un corpo, anche se utilizzatore del
Nen. Per attaccare la dinamite sopra al bersaglio bisogna seguire
due regole:
1) Mentre si tocca il soggetto su cui applicare l'esplosivo bisogna
dire la parola chiave "Boomer"; |
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2) Bisogna spiegare perfettamente il funzionamento del Conto alla
rovescia allo sfortunato obbiettivo. Non
c'è una procedura stabilita, quindi le due condizioni possono essere
svolte anche in maniera invertita. Non è stato stabilito nemmeno il
tempo massimo in cui si dovrà verificare l'applicazione. Soddisfatte
queste regole,
apparirà una bomba nel punto in cui si è stati toccati
dal Boomer mentre pronunciava la parola chiave. Partito il Timer, non
c'è modo di liberarsene fisicamente, ne di sfuggire al suo effetto,
anche se ci si allontanasse dall'altra
parte della Terra, i secondi
continuerebbero a scalare. C'è da dire in oltre che il Tic Tac
dell'ordigno viene regolato dal battito cardiaco del malcapitato su cui
è stato piazzato lo stesso. Il metodo corretto per disfarsi
dell'esplosivo (anche se la si potrebbe rimuovere grazie all'intervento
di un Esorcista Nen) sarebbe riuscire a toccare il suo
|
concretizzatore e pronunciare nello stesso momento la frase "Boomer Catturato".
Release (リリース)
Il Rilascio può
essere effettuato solamente grazie all'unione dei pollici di Gensuru di
Bara e di Sab. Con la parola Liberazione tutto finisce, le bombe
piazzate esplodono contemporaneamente senza possibilità di scampo.
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Binolt (ビ
ノルト, Binoruto)
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Nome: Binolt
Altri nomi: Vinoruto
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Biondi chiari
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 136
Gruppo:
Hunter/ G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Binolt
pur essendo un Black List Hunter e un Bonty Hunter, è criminale di
classe elevata, ricercato per aver commesso omicidi senza motivazioni
apparentemente concrete. Infatti è un cannibale incallito, che adora
fare a pezzi e mangiare le proprie vittime, in particolare quelle che
considera tra le più gustose sono le giovani donne, dall'età compresa
tra i 20 e 25 anni (le ventiduenni sono le prede più ambite). Anche il
suo aspetto ricorda quello di un maniaco, infatti, con la sua faccia
ossuta, gli occhi fuori dalle orbite, e i denti seghettati grazie da
chi sà quale intervento, a prima vista non restituisce molta fiducia.
In oltre, ha subito un trauma quando era bambino, che ne ha compromesso
permanentemente la sua personalità. Il suo carattere schivo e
solitario, che detesta gli altri esseri umani, è probabilmente sorto
quando, nemmeno a dieci anni, si ritrovo a raccogliere da terra un
portafoglio caduto per sbaglio dalla borsetta di una signora. Trovando
la posizione di questa con lo sguardo, decise di compiere una buona
azione riportandogli l'oggetto smarrito. Purtroppo per lui però, la
signora ed il suo compagno trovandosi alle spalle questo ragazzino
lurido dalla testa ai piedi, vestito di soli stracci, con il
portafoglio in mano, credettero che lui fosse l'autore del furto. E
quindi lo riempirono di botte per vendicarsi dell'affronto. A quel
punto Binolt, completamente coperto di lividi, con la faccia tumefatta
dai colpi subiti, pensava tra se e se che non voleva nemmeno essere
ringraziato per il bel gesto, voleva solo restituire un oggetto
perduto. Da quel momento probabilmente, incominciò ad odiare il
prossimo, e da questo odio, ne scaturirono le azioni per cui oggi è
ricercato.
Tecniche Nen
Assaggio
E' l'abilità preferita da
Binolt, e gli consente di scoprire parecchi cose sulla sua vittima,
semplicemente mangiandone i capelli. Ricava cose che nemmeno la persona
a cui sono state tagliate queste ciocche sapeva su di se, come ad
esempio massa muscolare, eventuali malattie, caratteristiche
ereditarie, forza fisica e non meno importante, la sua età esatta. Il
taglio viene eseguito dalle forbici di cui è in possesso, e di cui ne
và pazzo. |
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Abengane
(アベンガネ, Abengane)
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Nome:
Abengane
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Viola
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Fare soldi con il suo Jonen
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 126
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Abengane
è uno dei pochissimi esorcisti Nen praticanti al mondo. E' ben
consapevole di questo, e quindi chiede sempre cifre molto elevate per i
suoi servigi. Niente riesce a turbarlo, anche se si dovessero
presentare degli avvenimenti imprevisti, lui li affronterebbe con una
certa sicurezza. Prima di cominciare qualcosa però, per evitare queste
brutte esperienze, prima di cominciare un lavoro, pone molte domande a
chi dovrà rispondere del suo compenso. E' molto diffidente come
persona, perciò dopo aver finito una delle sue commissioni, sparisce
per sempre dalla vita del suo datore di lavoro. Possiede in oltre una
memoria fuori dal comune, riesce infatti a memorizzare una grandissima
quantità di informazioni in brevissimo tempo. Crede fermamente nelle
delle forze della natura, e nell'esistenza del male sotto forma di un
entità superiore.
Tecniche Nen
Nen
Removal Beast
Con questa tecnica, grazie
all'applicazione alternativa Nen detta Jonen, Abengane, riesce a
rimuovere gli svantaggi e i pericoli che comporta una possessione Nen.
Grazie a un rito e a delle formule magiche pronunciate durante lo
stesso, viene evocato a seconda dei casi un demone o una biscia
composta completamente da aura. La grandezza e la forma della bestia
che ne viene fuori dipende dal tipo e dalla potenza del Nen imposto
sulla vittima da |
 |
esorcizzare.
Purtroppo però, dopo la rimozione, l'essere evocato dal rito rimarrà
irrimediabilmente attaccato sulla persona a cui è stata dedicata la
cerimonia. L'unico modo per rispedirlo nel mondo da cui proviene, è
l'adempimento delle condizioni stabilite dall'utilizzatore Nen che ha
imposto la propria aura sulla sfortunata vittima. In oltre, per quanto
l'esorcismo possa essere forte, se il Nen malefico imposto, appartiene
ad una persona ormai defunta, la rimozione sarà inefficace.
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Nickes (ニッケス, Nikkesu)
 |
Nome:
Nickes
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Azzurri
Colore
capelli: Grigi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 129
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Nickes
è una persona
capace e piena di buona volontà, che non si perde d'animo se qualcosa
non và bene. Possiede un forte spirito di gruppo, che funziona da
coagulante per le persone che riunisce nelle sue associazioni. E'
veramente difficile trovare qualcuno che parli male di lui (per la
maggior parte, a diffamarlo, sono soltanto i suoi nemici), perchè
conosce varie tecniche di incitazioni per far salire il morale di tutti
quelli che gli stanno attorno. La sua barba incolta, potrebbe farlo
sembrare un pò burbero, ma si dimostra paziente anche con chi risulta
essere un pò seccante. Viene ucciso dal gruppo dei Boomer dopo aver
adempito al ricatto proposto.
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Puhat (プーハット, Pūhatto)
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Nome:
Puhat
Altri nomi:
Poochat
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Arancioni
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Puhat
ha ormai capito
come và la vita, e non ha certo intenzione di prenderla sottogamba.
Conosce i rischi che si potrebbero correre durante questa, e perciò
rimane sempre in allerta. In oltre è una persona simpatica e gentile,
che socializza molto facilmente, e che a volte fà il saputello per
farsi considerare una persona migliore di quello che è. Per la maggior
parte delle volte però, questi tentativi vanno a vuoto dato che
dimostra sempre il contrario di quello che vorrebbe apparire
commettendo errori e diventando il solito tipo che parla molto e non
combina mai niente. Ammira quelli che credono in se stesse e quelli che
mantengono le proprie convinzioni fino alla fine. In oltre crede che la
via che porta alla soluzione, debba essere necessariamente irta e piena
di pericoli, e se la si vuole percorrere fino in fondo bisogna
mischiare un pizzico di ingenuità a tanta scaltrezza. La sua morte è
stata provocata da Gensuru mentre gli chiedeva una proroga per riuscire
a soddisfare il suo ricatto.
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Jisper
(ジスパ, Jisupa)
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Nome:
Jisper
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Viola
Colore
capelli: Argentei
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 131
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Jisper
è un ragazzo
sveglio e caparbio che non si dà mai per vinto. Molto cauto quando si
tratta di una missione importante, se viene provocato si lancia
all'attacco della persona che lo ha preso in giro. Reagisce
preventivamente, prima che le cose possano prendere una brutta piega, e
se queste continuano a peggiorate, non esita a prendere la situazione
in pugno, cercando in qualche modo di limitare i danni. Comprende le
cose al volo, e non c'è bisogno che qualcuno gliele spieghi due volte.
Viene ferito da Gensuro, e dopo aver affrontato un agonia durata più di
30 minuti, muore per colpa delle faccia orribilmente ustionata.
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Goreinu (ゴレイヌ,
Goreinu)
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Nome:
Goreinu
Altri nomi:
Golin
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 127
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Goreinu
è una persona che non si considera ne migliore ne peggiore degli altri
individui che popolano il mondo. Vive sapendo che questo fattore non
influenzerà mai nelle scelta che dovranno prendere le persone che lo
hanno incontrato, e per questo spera di non essere mai notato durante
una delle sue azioni atte al miglioramento delle condizioni in cui
versa. Ragiona, ragiona, e solo dopo essersi preso parecchio tempo per
prendere una decisione, farà la sua scelta, invece se si trovasse
davanti ad un bivio la cui strada (bella o brutta che sia) dovrà essere
imboccata in un battito di ciglia, avrà molte difficoltà nel prendere
la via giusta. Non gli piace quindi l'imprevedibilità, e perciò creerà
davanti a se, prima di intraprendere la giornata, il programma da cui
dipenderà l'esclusione preventiva del caso, in modo da non fargli
prendere troppo il sopravvento nella sua vita. Odia i soprusi sulle
altre persone, ma in pratica, non fà niente per fermarli. Solamente
quando la situazione sarà sotto controllo, interverrà per prendere
provvedimenti.
Tecniche Nen
White
& Black Goreinu
Goreinu concretizza due
gorilla, uno bianco e uno nero, rispettivamente Alabaster Sage (Saggio
di Alabastro) e Obsidian Sage (Saggio di Ossidiana). Con il primo,
Goreinu riesce a scambiare la sua posizione con quella dello scimmione
bianco, con il secondo invece, Goreinu cambia la posizione di un altra
persona con quella del primate superiore nero. Naturalmente, i
movimenti dei gorilla vengono completamente manovrati dal loro
concretizzatore. |
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Jeitsari (ジェイトサリ, Jeitosari)
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Nome:
Jeitsari
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi (al momento)
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 121
Gruppo:
Hunter / G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Jeitsari
è un Hunter professionista, specializzato nella ricerca di tesori rari
e inestimabili. Ormai molto anziano, con la sua lunga barba bianca e lo
sguardo severo, nutre grandi aspettative e attenzioni verso le nuove
generazioni degli Hunter. E' sempre per loro, sarebbe in grado di
spendere o regalare qualsiasi cifra o oggetto prezioso per fare in modo
che i suoi sogni e le sue speranze continuino nel tempo e siano
compiute, magari un giorno, da qualche giovane e promettente Hunter.
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Rataza (ラターザ, Rataza)
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Nome:
Rataza
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 128
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Rataza
è un strano ragazzo, dalla postura storta e incerta. I suoi capelli
sono riuniti in varie ciocche ritte sul capo, lo zigomo sinistro è
completamente nascosto da una file composta da quattro grossi piercing
e le orecchie sono sempre coperte da un paio di cuffie, da cui non pare
uscire alcuna musica. E' un approfittatore di prima categoria, e se la
riesce a prendere soltanto con chi reputa meno forte di lui. Nutre
qualche strana credenza verso i 5 elementi naturali. Acqua, fuoco,
vento, fulmine e terra, sono rispettivamente impressi (i primi due come
simbolo universale) sula ginocchiera sinistra, sulla ginocchiera destra
(come Kanji Giapponese), sulla spalla destra e su quella sinistra,
della terra stranamente, non c'è ne traccia da nessuna parte. Viene
ucciso da Feitan e da Phinx in cerca di carte rare.
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Motarike (モタリケ, Motarike)
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Nome:
Motarike
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 14, Cap 133
Gruppo:
G.I. Player
Anno di
nascita: ? |
Motarike
è una persona molto sensibile e pessimista, che di tanto in tanto cade
in depressione. Entrato molto tempo fà nel Video Game chiamato Greed
Island, non ve ne è più riuscito ad uscire, e quindi si è adattato a
vivere come se si trovasse nella vita reale. Non solo, si è addirittura
sposato e trovato un lavoro per poter riuscire a guadagnare quel pò di
denaro che deve bastare per un mese a lui e a sua moglie. Per lei
inoltre, sarebbe disposto a fare qualsiasi cosa, e di tanto in tanto
quindi, è costretto a rubare cibo e soldi per sbarcare il lunario.
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Haka (アーカ, Haka)
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Nome:
Haka
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Viola
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 121
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Haka
è un buffo ragazzo, con i denti sporgenti, che lo fanno assomigliare
molto ad un roditore. Non è capace di prendere iniziative personali, e
quindi si limita ad osservare le mosse di chi reputa che voglia
raggiungere i suoi stessi obbiettivi. Se il tentativo di questi
finiscono in un fallimento, e quindi non sono riuscite a concludere
qualcosa, sfrutta i loro errori per aumentare le sue Chance.
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Dojiro (ドジーロ, Dojiro)
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Nome:
Jeitsari
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Ocra
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 121
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Dojiro
possiede un buon cervello che sfrutta spesso e volentieri, ma con tutta
questa inteligenza però, non ha capito ha qualche problema di peso.
Infatti, trovandosi da molti anni all'interno del Video Game chiamato
Greed Island, ha quasi completamente smesso di applicarsi nell'arte del
Nen (dando molto spazio quasi esclusivamente alle carte che facilitano
i lavori), diventando una persona sovrappeso, che spesso urla contro i
suoi disturbatori sperando di intimidirli nel caso non lo conoscano.
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Jito
(ジー
ト,
Jito)
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Nome:
Jito
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
?
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Jito
ha l'aria da duro e non vuole lasciar intendere alcuna sua debolezza.
Molto prepotente e competitivo quando si tratta del verificare chi è il
migliore, da questo punto di vista, non ha fatto altro che accumulare
antipatie e inimicizie. accumulare Viene ucciso da un Boomer
pochissimo tempo dopo essere entrato all'interno del video gioco per
cacciatori chiamato Greed Island.
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Gashita
Beramu (ガシタ=ベラム, Gashita Beramu)
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Nome:
Gashita Beramu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Gashita
non si stacca mai da suo fratello Getsuku, creando così un rapporto
superiore alla semplice fratellanza. Molto violento e prepotente,
somiglia quasi ad un uomo preistorico data la sua altezza, la sua
corporatura e la sua faccia. L'unica persona di cui si fida è suo
fratello, e come lui, non si è mai aggregato ad altri gruppi di persone.
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Getsuku
Beramu (ゼツク=ベラム, Getsuku Beramu)
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Nome:
Getsuku Beramu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 13, Cap 125
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Getsuku
è l'individuo dominante all'interno del ristrettissimo gruppo dei
fratelli Beramu. E' lui quello che comanda e decide sul da farsi.
Diametralmente opposto come fisico al fratello, gli dà molto fastidio
chiunque non rispetta gli ordini che impone. L'unica altra persona che
conosce al di fuori di se stesso appunto, è suo fratello Gashita.
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Miterou (ミチロウ, Miterou)
 |
Nome:
Miterou
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
In vita
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 16, Cap 153
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Miterou
pensa di essere una persona molto astuta, ma gli unici bersagli che
riesce a scegliere per dimostrare questo, sono gli individui che
considera ingenui. Infatti non ha ancora capito che c'è molta
differenza tra l'astuzia e la furbizia, perciò commette errori di
valutazione molto facilmente.
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Manheimu (マンヘイム, Manheimu)
 |
Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Manheimu
è un grande
compagno di Asuta e di Amana, ma all'interno di questo piccolo gruppo,
si limita a fare da spalla che tira su di morale le due amiche.
Accondiscendente nei confronti della seconda, non sembra interessato
più di tanto a prendere decisioni, preferisce farsi comandare e
prendere ordini dalla prima. Ucciso dai Boomer dopo aver collaborato
per trovare la carta "Costa di Tsubo".
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Amana (アマナ, Amana)
 |
Nome:
Amana
Altri nomi:
/
Sesso: ♀
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Rossi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Amana
è una elegante
ragazza, che porta i capelli corti, ma che non li fà mai tagliare sul
lato sinistro. I suoi ragionamenti sono assolutamente logici, e basati
completamente su dati concreti. Non crede alle coincidenze e non si
lascia mai ingannare dalle apparenze. Il suo punto di riferimento è
Asuta, e si lascia guidare da lei confidando ciecamente nella sua
amicizia. Uccisa dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la carta
"Costa di Tsubo".
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Asuta (アスタ, Asuta )
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Nome:
Asuta
Altri nomi:
Yashiba
Sesso: ♀
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Ocra
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
14, Cap 133
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Asuta
è una giovane
donna presuntuosa che odia gli incapaci. Durante le contrattazioni si
dimostra molto ostica come venditrice, e senza l'incoraggiamento dei
suoi due compagni, Amana e Manheimu, non riuscirebbe a concludere quasi
niente. La sua diffidenza è pari alla sua arroganza, e se per caso si
trovasse davanti alla propria strada persone che vogliono fare affari
con lei, ma che di loro non conosce nulla, passa oltre senza girarsi
indietro. Uccisa dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la carta
"Costa di Tsubo".
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Montoru (モントール, Montoru)
 |
Nome:
Montoru
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Ocra
Hatsu: Emissione
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol 16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Montoru,
molto sicuro
di se, abbassa spesso la guardi se incontra un avversario che ritiene
più debole di lui. Non gli passa per la testa, nemmeno per un momento,
che il suo avversario possa nascondere un asso nella manica, e quindi
viene preso alla sprovvista molte volte. E' un grande amico
di
Yabihi, e con lui che passa la maggior parte del tempo pensando a cosa
bisogna fare. Ucciso dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la
carta "Costa di Tsubo".
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Yabihi (ヤビヒ, Yabihi )
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Nome:
Yabihi
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato:
Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Grigi (al momento)
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Yabihi
non può essere
sicuramente considerato una persona impulsiva che non pensa alle
conseguenze delle proprie azioni. Infatti, le sue priorità riguardano
la ricerca di informazioni, perchè "il sapere è potere", e quindi ha
deciso che non farà mai più un passo oltre, se non sarà venuto a
conoscenza di tutti i dettagli che lo porteranno al raggiungimento dei
suoi obbiettivi. Ucciso dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la
carta "Costa di Tsubo".
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Kajisuru (カヅスール, Kajisuru)
 |
Nome:
Kajisuru
Altri nomi:
Jajinsu
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: Grigi
Colore
capelli: ?
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
14, Cap 133
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Kajisuru
è un esperto
nel campo delle strategie, e per organizzare i suoi piani ha bisogno
sempre di molte persone. Per lui l'unione fà la forza e quindi, solo
dopo aver riunito a se parecchia gente, parte per all'attacco. Per fare
tutto ciò prende l'obbiettivo comune che vogliono raggiungere tutti i
suoi nuovi compagni, e con questo, sprona gli stessi. Uccisa dai Boomer
dopo aver collaborato per trovare la carta "Costa di Tsubo".
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Nikku
kiuru (ニック=キュール, Nikku=kiuru)
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Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Castani
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Nikku
è un grande
compagno per Kajisuru, e sempre assieme a lui prende le decisioni che
gli sembrano più appropriate. Le sue affermazioni sono ovvie ma utili,
e non esita ad interrompe qualcuno se questo sta dicendo delle
inesattezze. Affronta tutto sempre con un sorriso sulle labbra anche
quando c'è stata una disfatta, rendendosi un elemento importante per la
serenità del gruppo in cui si trova. Uccisa dai Boomer dopo aver
collaborato per trovare la carta "Costa di Tsubo".
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Suuheiru (スウヘイル, Suuheiru)
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Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Suuheiru
porta un
piccolo codino dietro la testa e mantiene un atteggiamento sempre
riservato e riflessivo. Ascolta pazientemente tutto quello che hanno da
dire i suoi compagni, e si arrabbia molto se qualcuno interrompe una
spiegazione. I suoi interventi sono rari ma decisi, e per la maggior
parte delle volte riguardano le impressioni che si è fatto della
faccenda discussa. Uccisa dai Boomer dopo aver collaborato per trovare
la carta "Costa di Tsubo".
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Hanze (ハンゼ, Hanze)
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Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Hanze
è una persona
di colore pensierosa e intelligente. Sa riconoscere quelli che hanno
talento, ed è proprio con queste, che preferisce aggregarsi il prima
possibile. Per fare qualcosa ha bisogno di qualcuno che lo supporti, e
per questo, durante una sua missione, porta con se sempre molti
compagni. Uccisa dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la carta
"Costa di Tsubo".
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Zeho (ゼホ, Zeho)
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Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi:
Neri
Colore
capelli: Nessuno
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Zeho
è un energumeno
pelato, alto 2 metri che sembra capace di sollevare una montagna. Ma il
suo allenamento è stato molto inadeguato allo sviluppo della forza
fisica, e per questo, per richiamare tutte le sue forze (per quanto
poche esse siano) ha bisogno di concentrarsi in maniera eccessiva
rispetto alla quantità di Nen evocato. Uccisa dai Boomer dopo aver
collaborato per trovare la carta "Costa di Tsubo".
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Uon
Ri (ウォン=リー, Uon=Ri)
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Nome:
Manheimu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: ?
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 154
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Uon
con le sue
orecchie a punta e gli occhi sempre socchiusi come un cinese, lo fanno
apparire un tipo molto strano. Si sà poco della sua personalità, perchè
per la maggior parte del tempo rimane chiuso nel suo silenzio. Uccisa
dai Boomer dopo aver collaborato per trovare la carta "Costa di Tsubo".
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Deshiburu (ドッブ
ル, Deshiburu)
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Nome: Deshiburu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 152
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Deshiburu
è uno dei
tre assistenti assunti da Tsezuguera per completare il Video Game per
cacciatori chiamato Greed Island. Non perde facilmente il controllo se
messo alle strette, e quando si tratta prendere una decisione difficile
non fà molte obbiezioni.
Tecniche Nen
Insect
Spy (サ
ウレントワーカー)
O lavoratore silenzioso
(蝿の仕事). Deshiburu concretizza una
specie di piccolo rilevatori di segnali fra le sue mani. Sono
sconosciute le modalità per la segnalazione di una persona in
avvicinamento. |
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Rodorioshito (ロドリ
オット, Rodorioshito)
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Nome: Rodorioshito
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: In vita
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 152
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Rodorioshito
è uno
dei tre assistenti assunti da Tsezuguera per completare il Video Game
per cacciatori chiamato Greed Island. Odia che si prende gioco di lui e
gli approfittatori in generale, e se ne sarà in grado, li punirà
severamente per farli smettere di compiere queste due brutte azioni.
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Bari (バリー, Bari)
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Nome: Bari
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: In vita
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: Castani
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
16, Cap 153
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Bari
è uno dei tre
assistenti assunti da Tsezuguera per completare il Video Game per
cacciatori chiamato Greed Island. Dopo aver compreso il modo di
combattere dell'avversario, è in grado di sconfiggere chiunque gli si
pari davanti sfruttando le sue abilità e le sue possibilità.
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Assamu (アッサム, Assamu)
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Nome: Assamu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: Biondi
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
14, Cap 130
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Assamu
è una persona
dalla grandi capacità interloquiarie, che gli consento di farsi capire
bene da tutte le persone che lo ascoltano. La forma della sua testa è
fra quelle delle più particolari, infatti non si capisce bene se quelli
siano veramente capelli o è la forma del suo cranio. Viene ucciso dal gruppo dei Boomer dopo aver
adempito al ricatto proposto.
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Nomugiyu (ノムギユ, Nomugiyu)
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Nome: Nomugiyu
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: Neri
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
14, Cap 130
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
Nomugiyu
conosce il
fatto suo in quanto ad abbindolamenti, infatti per incitare le persone
che incontra a sostenere le sue idee e le sue convinzioni, fà sembrare
quello che dice delle cose ovvie e scontate, che porterebbero solamente
al bene di tutti quelli che lo avvicinano. Viene ucciso dal gruppo dei Boomer dopo aver
adempito al ricatto proposto.
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Kozufutoro (コズフトロ, Kozufutoro)
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Nome: kozufutoro
Altri nomi:
/
Sesso: ♂
Stato: Deceduto
Colore occhi: Neri
Colore
capelli: ?
Hatsu: ?
Obbiettivi:
Completare
Greed Island.
Prima
apparizione: Vol
14, Cap 132
Gruppo: G.I.
Player
Anno di
nascita: ? |
kozufutoro
risulta
essere un tipo molto eccentrico e strambo osservando solamente il suo
aspetto. Possiede due grossi incisivi sporgenti, che gli fuoriescono
dalla bocca chiusa, e un vestito disseminato su tutti gli orli da
frecce. Non si separa mai dalla sua spada, che custodisce gelosamente
sempre vicino a se. Viene
ucciso dal gruppo dei Boomer dopo aver
adempito al ricatto proposto.
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