Last Chapter:


Last Episode:



X Home
X Login Staff
X Archives
X Disclaimer
X Link Utili
X Forum
X HxH Gallery
X F.A.Q.
X Motivazioni
X Sondaggi

X Autore
X Caratteristiche
X Origine nomi
X Curiosità
X Fake & Theory
X Tratti Comuni

X Mondo
X Trama
X Personaggi
X TimeLine
X Bestiario
X Nen
X Tecniche
X Armi
X Aspiranti H.
X Ass. Hunter
X Lista Hunter
X Zaoldyeck
X Lottatori Celesti
X Genei Ryodan
X Clan Nostrad
X Bestie
X Greed Island
X Spiega. Carte G.I.
X Lista Carte G.I.
X G.I. Player
X G.I. Master
X Formichimere
X Fc Crisi del 2000
X Altri Personaggi

X Manga - Scan
X Speciali
X Mangaka Video
X How To Draw
X Gallery
X WallPaper
X Gif
X Card Game
X P2P
X Anime
X OVA
X Sigle
X Doppiatori
X Censura
X Filler
X OST
X Live
X Video Game

X Il tuo Lavoro
X Fan Art
X Fan Fiction

X AMV
X Fan Music
X Cosplay

X Richieste
X Emoticon
X All Gif

X Test & Quiz
X Frasi Famose
X Banner

Be Allies
X Domande
X Reclami
X Collabora

X Tutte le informazioni presenti sul sito sono rilasciate sotto licenza creative commons [Attribution - NonCommercial - NoDerivs]. Tutte le immagini sono proprietà dei rispettivi proprietari ©.
Creative Commons License

Firefox 3
Firefox 3

XPer visualizzare i risultati di questo e di tanti altri sondaggi, consulta la sezione dei risultati.

Come avete conosciuto questo sito?
Messaggi di Spam
Bannerini di affiliazione
Motori di ricerca
Firme di utenti
Strade P2P


Spiegazioni Carte G.I.

Il Gioco
Lo scopo principale di questo "Video Gioco" è quello di arrivare a possedere tutte e 100 le Carte che servono per completarlo. Per fare ciò, esiste un proprio Albo personale in cui verranno archiviate le Carte man mano che si procederà nell'avventura. Inoltre, una volta superata anche l'ultima segretissima prova, il giocatore riceverà in premio uno speciale raccoglitore che gli permetterà di portare con se 3 Carte a sua scelta, nel mondo reale. Questo diciamo, è il cammino standard che tutti quanti i giocatori, una volta giunti sull'Isola, dovrebbero tentare di seguire, se vorranno avere accesso al succoso premio finale.

Il Libro
Lo strumento più importante all'interno del gioco è sicuramente il Libro. Esso infatti, oltre ad essere l'unico oggetto che non può essere rubato ad un giocatore, è anche quello in cui verranno accumulate tutte le Carte da lui accumulate. Per evocarlo (Come per farlo sparire) basta pronunciare ad alta voce la parola "Book", e una volta che questo grosso Volume rilegato è apparso di fronte al proprio possessore, si potrà usufruire di tutte le sue importantissime funzioni. 
Rispettivamente, prima e ultima pagina.
Il Libro va letto da sinistra verso destra, ed è composto da 17 pagine "Slot" più una finale in cui è incastonato il Pannello di Controllo delle attività eseguibili dai giocatori. Gli Slot (Ossia le Caselle dove inserire le Carte) al suo interno disponibili sono 145, e si dividono in 2 categorie:
Gli Slot Prestabiliti, che comprendono le prime 100 Caselle (Occupano le prime 12 pagine), sono atti a contenere le 100 Carte con cui i giocatori completeranno il gioco se qualora un giorno, riuscissero a possederle tutte. Ad ognuno di essi inoltre è associato un numero che va dallo 000 al 99. L'incasellamento non lascia libera interpretazione, bisogna limitarsi a posizionare le Carte ognuna nel proprio Slot (Appunto) Prestabilito;
Gli Slot Liberi che occupano le ultime 45 Caselle (Occupano le seguenti 5 pagine), e servono a conservare tutte le altre Carte che caratterizzano il gioco, ma che non sono indispensabili per finirlo. La peculiarità di questi Slot è che non sono contrassegnati da alcun numero, perciò l'incasellamento sarà a discrezione del giocatore.
Parlando ora dell'ultima pagina invece, essa è composta da uno schermo per le visualizzazioni, un alto parlante usufruibile per le comunicazioni a distanza, da alcuni pulsanti con cui selezionare le varie opzioni proposte dallo stesso Libro e dall'apposita Casella speciale in cui potranno essere inserite le varie Carte che offrono servizi speciali non riscontrabili senza l'ausilio della suddetta ultima pagina (Es. rilevazione dei spostamenti degli avversari, lista delle Carte presenti negli altri Libri ecc...).


Le Carte
Ogni Carta ha in se un potere unico e irripetibile che aiuterà, in un modo o nell'altro, i giocatori a completare la partita. Molto importante però, prima di cominciare ad spiegare le varie regole, è chiarire sin dall'inizio che nessuna Carta, nel modo più assoluto, come suo potere intrinseco, è in grado di uccidere le persone. Bene, possiamo cominciare. Esistono 2 tipi base di Carta in G.I., il primo tipo sono le Carte Oggetto, cioè, quelle che sono originate da Oggetti, mentre le seconde, sono le Carte Incantesimo, ossia quelle che hanno al loro interno un Incantesimo. Andando ancora più nel dettaglio poi, possiamo dividere il primo tipo in Carte Base, ossia quelle più comuni che si trovano dappertutto, e da Slot Prestabilito che sono molto più rare e che servono a completare il gioco (Queste vanno dalla 000 alla 99, mentre le Incantesimo dalla 1001 alla 1040, il resto sono tutte Carte Base). I tre tipi di Carte si differenziano oltre che per il loro colore, Base=Bianca, Slot Prestabilito=Verde, Incantesimo=Viola, anche per le loro funzioni. Le prime ad esempio non hanno uno scopo specifico, e servono solo a guadagnare soldi, magari vendendole negli appositi negozi, le seconde servono come abbiamo appena detto a completare il Gioco, mentre le terze offrono un ampia gamma di servizi, atti a soddisfare i vari bisogni che potrebbero presentarsi dinnanzi al giocatore. Esistono inoltre, 3 tipi di modi per ottenere questi preziosissimi strumenti cartacei: Trovandoli, Scambiandoli, Rubandoli. I primi due metodi sono proprio quello che le due parole fanno intendere, ossia, il ritrovamento delle Carte attraverso la partecipazione ad Eventi, e lo scambio più o meno equo con altri giocatori, mentre, della terza parola, il suo significato in G.I. assume parecchie sfumature diverse. Non si tratta infatti della mera violenza fisica fatta esclusivamente nei confronti dei giocatori fisicamente più deboli, e quindi più vulnerabile, ma della sottilissima arte del sottrarre Carte ai propri avversari attraverso l'utilizzo delle Carte in proprio possesso (Ed è proprio qui entrano in gioco gli Incantesimi). Le strategie sono molte, e i metodi sono vari, sia per apprestarsi ai furti, sia per difendersi da questi. Esistono infatti, oltre alle Carte che permettono di rubare, anche quelle che ne permettono il fallimento, così da rendere il Gioco una fantastica palestra per lo sviluppo del cervello, in un caleidoscopio emozionante di invenzioni, trattative e contromisure d'eccellenza.

Fronte della Carta tipo

Retro della Carta
Per semplificare meglio le spiegazioni su come si legge una Carta possiamo dividerla in 3 Quadranti: Superiore, Medio e Inferiore. Il Quadrante Superiore inoltre, è composto da altrettante 3 Sezioni, e cominciando da sinistra possiamo trovare: La Sezione 1, la 2 e la 3. Inoltre, nel Quadrante Inferiore risiedono i due simboli Specifici presenti solo ed esclusivamente sulle Carte Incantesimo. Analizziamo ora le varie parti:

Schema delle Sezioni della Carta
QUADRANTE SUPERIORE
Qui vengono indicati tutti i valori relativi alla Carta

SEZ.1: Il Numero della Carta. E' un numero puramente simbolico, ma che è indispensabile per inserire le Carte da Slot Prestabilito al posto giusto del Libro;
SEZ.2: Il Nome della Carta.
SEZ.3: Il livello di difficoltà per l'acquisizione della Carta ed il suo numero di Trasformazioni. Questo primo parametro è indicato da lettere, e dal meno al più importante possiamo trovare la H, la G, la F, la E, la D, la C, la B, la A, la S e la SS. Il numero delle Trasformazioni verrà trattato più avantidato la sua enorme difficoltà di comprensione.
QUADRANTE MEDIO
Semplice illustrazione stile Fantasy dell'Oggetto/Incantesimo racchiuso nella Carta.
QUADRANTE INFERIORE
E' presente un piccolo sunto della descrizione dei poteri o delle peculiarità della Carta. In caso si trattasse di una Carta Incantesimo allora, nell'angolo in basso a destra, si scorgeranno facilmente due simboletti che individueranno le Attitudini Specifiche della Carta stessa. I simboli all'interno dei cerchi indicano il primo Kanji della frase in cui è declamata  la loro funzione.
CERCHIO (1), indica in che tipo di modo può essere utilizzata la Carta:
A Contatto (近距離): Il potere della Carta ha un raggio d'azione di 20m;
A Distanza (遠距離): Il potere della Carta ha effetto su tutta l'Isola;
Di Difesa (防御): Il potere della Carta difende dai poteri delle altre Carte.

CERCHIO (2)
, indica che tipo di Incantesimo possiede la Carta:
Incantesimo Ordinario (通常呪文): Incantesimi che non provoca danni alle collezioni di Carte altrui, ma che potrebbe violare momentaneamente la privacy degli altri giocatori;
Incantesimo Speciale (特殊呪文): Incantesimo che non può essere fermato dagli Incantesimi Di Difesa;
Incantesimo d'Attacco (攻撃呪文): Incantesimi che provoca danni alle collezioni di Carte altrui, può anche violare nel tempo la privacy degli altri giocatori;


Abbreviazioni Incantesimi
Contro gli Incantesimi d'Attacco (対攻撃呪文用): Incantesimo che proteggere dagli altri Incantesimi;
Incantesimo Duraturo (継続呪文): Incantesimo che dura nel tempo.
N.B. Le Carte Difesa possono essere solo di tipo Contro Att. e Duraturo, mentre, quelle di tipo Attacco possono essere solo a Contatto.


Le Trasformazioni
Per Numero di Trasformazioni di una Carta, si intende il numero massimo di suoi doppioni presenti sull'Isola contemporaneamente. Se per esempio il parametro di una di queste è 200, potranno essere trovate soltanto altre 199 sue copie in tutta G.I. (Ne una di più ne una di meno). Il fascino di questo sistema consiste proprio nel fatto che alla fine di ogni Evento, il premio sarà dato sempre sotto forma di Oggetto, e mai in quello di Carta. Quindi, per ottenere la Trasformazione immediata del suddetto Oggetto in Carta ci sarà sempre bisogno che il suo livello di Trasformazioni massime non sia già stato raggiunto, altrimenti l'Oggetto in questione rimarrà tale. In tal caso, si sarà costretti ad aspettare che un qualsiasi possessore del doppione della Carta (In cui si dovrà poi Trasformare l'Oggetto), faccia sparire dalla propria collezione il doppione in questione. I modi in cui questo può avvenire sono due: o il giocatore esce dal Gioco, e quindi tutti i suoi dati vengono resettati, anche se questo non vale per le Carte da Slot Prestabilito che svaniscono allo scadere del 10° giorno di assenza, o il giocatore muore, e tutti i suoi dati vengono cancellati dal Database. Le Carte inoltre, hanno in se una particolarità più infida e meschina, ossia quella di ritornare Oggetti una volta che sono rimaste al di fuori del Libro per più di 60 secondi. Questo fatto però avviene anche nel caso in cui il giocatore pronuncia la formula magica "Gain" (Acquisizione) con una Carta in mano. Una volta effettuata la Trasformazioni inversa, l'Oggetto, non ritornerà mai più Carta. Tuttavia però, la faccenda dei 60 secondi e dell'Acquisizione, non vale per le Carte di tipo Incantesimo. Infatti, dato che queste, non derivano affatto da un Oggetto, ma che sono sin dalle loro origini fino al loro utilizzo (Pronunciando la parola "On") Carte, non ubbidiscono affatto alla regola.

Tutto qui?
No! Perchè quando un qualsiasi Giocatore sarà riuscito a possedere tutte le Carte che vanno dalla 1 alla 99, si darà inizio allo speciale Quiz che permetterà al fortunato vincitore di appropriarsi della rarissima Carta Numero 000, introvabile in qualsiasi altro modo, se non quello di vincere il test.

Qui di seguito la lista di tutte le Carte di G.I.




HxH Fan Banner
















PowerManga
OPF
Otaku
komixjam
souleaterita
bleachrevolution
Dream DNW cdzmillennium bakuman hells vongola Italian Manga Studio
trigun
Tutto Anime Manga
Killuafanclub
Mangascan
Mangascan

tracker



Statistiche