Il
Gioco
Lo scopo principale di questo "Video
Gioco" è quello di arrivare a possedere tutte e 100 le Carte che
servono per completarlo. Per fare ciò, esiste un proprio Albo personale
in cui verranno archiviate le Carte man mano che si procederà
nell'avventura. Inoltre, una volta superata anche l'ultima segretissima
prova, il giocatore riceverà in premio uno speciale raccoglitore che
gli permetterà di portare con se 3 Carte a sua scelta, nel mondo reale.
Questo diciamo, è il cammino standard che tutti quanti i giocatori, una
volta giunti sull'Isola, dovrebbero tentare di seguire, se vorranno
avere accesso al succoso premio finale.
Il
Libro
| Lo strumento più importante all'interno del gioco
è
sicuramente il Libro. Esso infatti, oltre ad essere l'unico oggetto che
non può essere rubato ad un giocatore, è anche quello in cui verranno
accumulate tutte le Carte da lui accumulate. Per evocarlo (Come per
farlo sparire) basta pronunciare ad alta voce la parola "Book", e una volta che questo grosso Volume
rilegato è
apparso di fronte al proprio possessore, si potrà usufruire di tutte le
sue importantissime funzioni. |

Rispettivamente, prima e
ultima
pagina. |
Il Libro va letto da sinistra verso
destra, ed è composto da 17 pagine "Slot" più una finale in cui è
incastonato il Pannello di Controllo delle attività eseguibili dai
giocatori. Gli Slot (Ossia le Caselle dove inserire le Carte) al suo
interno disponibili sono 145, e si dividono in 2 categorie:
Gli Slot
Prestabiliti, che comprendono le prime 100 Caselle
(Occupano le prime 12 pagine), sono atti a contenere le 100 Carte con
cui i giocatori completeranno il gioco se qualora un giorno,
riuscissero a possederle tutte. Ad ognuno di essi inoltre è associato
un numero che va dallo 000 al 99. L'incasellamento non lascia libera
interpretazione, bisogna limitarsi a posizionare le Carte ognuna nel
proprio Slot (Appunto) Prestabilito;
Gli Slot Liberi
che occupano le ultime 45 Caselle (Occupano le seguenti 5 pagine), e
servono a conservare tutte le altre Carte che caratterizzano il gioco,
ma che non sono indispensabili per finirlo. La peculiarità di questi
Slot è che non sono contrassegnati da alcun numero, perciò
l'incasellamento sarà a discrezione del giocatore.
Parlando ora dell'ultima pagina invece, essa è composta da uno schermo per le
visualizzazioni, un alto parlante usufruibile per le comunicazioni a
distanza, da alcuni pulsanti con cui selezionare le varie opzioni
proposte dallo stesso Libro e dall'apposita Casella speciale in cui
potranno essere inserite le varie Carte che offrono servizi speciali
non riscontrabili senza l'ausilio della suddetta ultima pagina (Es.
rilevazione dei spostamenti degli avversari, lista delle Carte presenti
negli altri Libri ecc...).
Le
Carte
Ogni
Carta ha in se un potere unico e irripetibile che aiuterà, in un modo o
nell'altro, i giocatori a completare la partita. Molto importante però,
prima di cominciare ad spiegare le varie regole, è chiarire sin
dall'inizio che nessuna Carta, nel modo più assoluto, come suo potere
intrinseco, è in grado di uccidere le persone. Bene, possiamo
cominciare. Esistono 2 tipi base di Carta in G.I., il primo tipo sono
le Carte Oggetto, cioè, quelle che sono originate da Oggetti, mentre le
seconde, sono le Carte Incantesimo, ossia quelle che hanno al loro
interno un Incantesimo. Andando ancora più nel dettaglio poi, possiamo
dividere il primo tipo in Carte Base, ossia quelle più comuni che si
trovano dappertutto, e da Slot Prestabilito che sono molto più rare e
che servono a completare il gioco (Queste vanno dalla 000 alla 99,
mentre le Incantesimo dalla 1001 alla 1040, il resto sono tutte Carte
Base). I tre tipi di Carte si differenziano oltre che per il loro
colore, Base=Bianca, Slot Prestabilito=Verde, Incantesimo=Viola, anche
per le loro funzioni. Le prime ad esempio non hanno uno scopo
specifico, e servono solo a guadagnare soldi, magari vendendole negli
appositi negozi, le seconde servono come abbiamo appena detto a
completare il Gioco, mentre le terze offrono un ampia gamma di servizi,
atti a soddisfare i vari bisogni che potrebbero presentarsi dinnanzi al
giocatore. Esistono inoltre, 3 tipi di modi per ottenere questi
preziosissimi strumenti cartacei: Trovandoli, Scambiandoli, Rubandoli.
I primi due metodi sono proprio quello che le due parole fanno
intendere, ossia, il ritrovamento delle Carte attraverso la
partecipazione ad Eventi, e lo scambio più o meno equo con altri
giocatori, mentre, della terza parola, il suo significato in G.I.
assume parecchie sfumature diverse. Non si tratta infatti della mera
violenza fisica fatta esclusivamente nei confronti dei giocatori
fisicamente più deboli, e quindi più vulnerabile, ma della sottilissima
arte del sottrarre Carte ai propri avversari attraverso l'utilizzo
delle Carte in proprio possesso (Ed è proprio qui entrano in gioco gli
Incantesimi). Le strategie sono molte, e i metodi sono vari, sia per
apprestarsi ai furti, sia per difendersi da questi. Esistono infatti,
oltre alle Carte che permettono di rubare, anche quelle che ne
permettono il fallimento, così da rendere il Gioco una fantastica
palestra per lo sviluppo del cervello, in un caleidoscopio emozionante
di invenzioni, trattative e contromisure d'eccellenza.

Fronte della Carta tipo |

Retro della Carta |
Per semplificare meglio le
spiegazioni su come si legge una Carta possiamo dividerla in 3
Quadranti: Superiore, Medio e Inferiore. Il
Quadrante Superiore inoltre, è composto da altrettante 3 Sezioni, e
cominciando da sinistra possiamo trovare: La Sezione 1, la 2 e la 3.
Inoltre, nel Quadrante Inferiore risiedono i due simboli Specifici
presenti solo ed esclusivamente sulle Carte Incantesimo. Analizziamo
ora le varie parti:

Schema delle Sezioni della
Carta |
QUADRANTE
SUPERIORE
Qui vengono indicati tutti i valori relativi alla Carta
SEZ.1:
Il Numero della Carta. E' un numero puramente simbolico, ma che è
indispensabile per inserire le Carte da Slot Prestabilito
al posto giusto del Libro;
SEZ.2:
Il Nome della Carta.
SEZ.3:
Il livello di difficoltà per l'acquisizione della Carta ed il suo
numero di Trasformazioni. Questo primo parametro è indicato
da lettere, e dal meno al più importante possiamo trovare la H, la G,
la F,
la E, la D, la C, la B, la A, la S e
la SS.
Il numero delle Trasformazioni verrà trattato più avantidato la sua
enorme difficoltà di comprensione.
QUADRANTE
MEDIO
|
Semplice illustrazione stile Fantasy
dell'Oggetto/Incantesimo
racchiuso
nella Carta.
QUADRANTE
INFERIORE
E' presente un piccolo sunto della
descrizione dei poteri o delle
peculiarità della Carta. In caso si trattasse di una Carta Incantesimo
allora, nell'angolo in basso a destra, si scorgeranno facilmente due
simboletti
che individueranno le Attitudini Specifiche della Carta stessa. I simboli all'interno dei cerchi
indicano il primo Kanji della frase in cui è declamata la
loro funzione.
CERCHIO
(1), indica in
che tipo di modo può essere utilizzata la
Carta:
A Contatto
(近距離): Il potere della Carta ha un raggio d'azione di 20m;
A Distanza
(遠距離): Il potere della Carta ha effetto su tutta l'Isola;
Di Difesa (防御):
Il potere della Carta difende dai poteri delle altre Carte.
CERCHIO
(2),
indica che tipo di Incantesimo possiede la Carta:
Incantesimo
Ordinario (通常呪文): Incantesimi che non provoca danni alle
collezioni di Carte altrui, ma che potrebbe violare momentaneamente la
privacy degli altri giocatori;
Incantesimo
Speciale (特殊呪文): Incantesimo che non può essere fermato
dagli Incantesimi Di Difesa;
Incantesimo
d'Attacco (攻撃呪文): Incantesimi che provoca danni alle
collezioni di Carte altrui, può anche violare nel tempo la
privacy
degli altri giocatori;
|

Abbreviazioni Incantesimi |
Contro
gli
Incantesimi d'Attacco (対攻撃呪文用): Incantesimo che proteggere
dagli altri Incantesimi;
Incantesimo
Duraturo (継続呪文): Incantesimo che dura nel tempo.
N.B.
Le Carte Difesa possono essere solo di tipo Contro Att. e Duraturo,
mentre, quelle di tipo Attacco possono essere solo a Contatto.
Le
Trasformazioni
Per Numero di Trasformazioni di una
Carta, si intende il numero massimo di suoi doppioni presenti
sull'Isola contemporaneamente. Se per esempio il parametro di una di
queste è 200, potranno essere trovate soltanto altre 199 sue copie in
tutta G.I. (Ne una di più ne una di meno). Il fascino di questo sistema
consiste proprio nel fatto che alla fine di ogni Evento, il premio sarà
dato sempre sotto forma di Oggetto, e mai in quello di Carta. Quindi,
per ottenere la Trasformazione immediata del suddetto Oggetto in Carta
ci sarà sempre bisogno che il suo livello di Trasformazioni massime non
sia già stato raggiunto, altrimenti l'Oggetto in questione rimarrà
tale. In tal caso, si sarà costretti ad aspettare che un qualsiasi
possessore del doppione della Carta (In cui si dovrà poi Trasformare
l'Oggetto), faccia sparire dalla propria collezione il doppione in
questione. I modi in cui questo può avvenire sono due: o il giocatore
esce dal Gioco, e quindi tutti i suoi dati vengono resettati, anche se
questo non vale per le Carte da Slot Prestabilito che svaniscono allo
scadere del 10° giorno di assenza, o il giocatore muore, e tutti i suoi
dati vengono cancellati dal Database. Le Carte inoltre, hanno in se una
particolarità più infida e meschina, ossia quella di ritornare Oggetti
una volta che sono rimaste al di fuori del Libro per più di 60 secondi.
Questo fatto però avviene anche nel caso in cui il giocatore pronuncia
la formula magica "Gain" (Acquisizione) con una Carta in mano. Una
volta effettuata la Trasformazioni inversa, l'Oggetto, non ritornerà
mai più Carta. Tuttavia però, la faccenda dei 60 secondi e
dell'Acquisizione, non vale per le Carte di tipo Incantesimo. Infatti,
dato che queste, non derivano affatto da un Oggetto, ma che sono sin
dalle loro origini fino al loro utilizzo (Pronunciando la parola "On")
Carte, non ubbidiscono affatto alla regola.
Tutto
qui?
No! Perchè quando un qualsiasi
Giocatore sarà riuscito a possedere tutte le Carte che vanno dalla 1
alla 99, si darà inizio allo speciale Quiz che permetterà al fortunato
vincitore di appropriarsi della rarissima Carta Numero 000, introvabile
in qualsiasi altro modo, se non quello di vincere il test.
| Qui
di seguito la lista di tutte le Carte di G.I. |
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