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Hunter
Hunter TCG
Trading Card Game
Un Gioco di carte
collezionabili (Abbreviato come
GCC o in inglese Collectible Card Game CCG, oppure Trading Card
Game TCG), viene giocato utilizzando delle carte da gioco
appositamente prodotte, combinando il fascino del gioco con quello del
collezionismo. In particolare quelle di Hunter x Hunter vennero
prodotte nel nostro paese dalla Edibas, verso la metà del 2007. Non
ebbero molto successo e ben presto la loro produzione e la loro
commercializzazione venne fermata. Lo scopo di questo gioco è quello di
vincere il tuo avversario sconfiggendo la sua squadra di Hunter con la
tua.
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Le Carte
Ci sono 5 diversi tipi di carte:
Carta Hunter
Questa è la carta principale del gioco, serve per comporre la squadra
di quattro Hunter che deve scontrarsi con quella avversaria. Ogni
Hunter ha le proprie caratteristiche. Il suo livello di VITA viene
rappresentato dalla banda multicolore in alto a destra, il DANNO base,
subito sotto. Alcuni personaggi hanno poteri o abilità speciali che
sono spiegati nella targa dorata nella parte inferiore della carta. Un
Hunter si definisce
"in gioco" quando è voltato a faccia in su.
Carta Alleato
Queste carte sono molto simili alle carte Hunter, non puoi usarle per
comporre la squadra, ma come aiuto agli Hunter.
Carta
Equipaggiamento
Si suddividono in Arma, Arma a distanza e Armatura. Questa carta ti
permette di equipaggiare l'Hunter per potenziarne l'attacco, la difesa
o affrontare particolari situazioni del gioco.
Carta Tecnica
Questo tipo di carta rappresenta le diverse tecniche segrete che gli
Hunter apprendono durante il loro corso di studi e possono mettere in
pratica durante gli scontri.
Carta Evento
Queste carte rappresentano le diverse situazioni e ambienti in cui le
squadre di Hunter possono venire a trovarsi.
Tutte le carte hanno degli elementi in comune: prima del numero della
carta e del nome c'è un segnalino che identifica l'importanza della
carta: Rosso comune, Blu rara. Nella targa dorata in basso trovi sempre
la descrizione delle caratteristiche della carta. Quando possibile, è
riportata a destra la sintesi dei bonus e dei malus in box neri con
scritta bianca. Dopo una breve pratica di gioco identificherai i vari
elementi utili con una veloce occhiata.
Preparazione
Per giocare occorrono 4 carte Hunter
diverse e un mazzo di 40 delle altre 4 categorie. Nel mazzo non devono
esserci più di tre copie della stessa carta. Volendo, nel corso della
partita, puoi usare carta e penna per segnare i valori che cambiano.
Il gioco
Prima di giocare posiziona i quattro
Hunter che hai scelto a faccia in giù di fronte a te, poi mischia il
tuo mazzo di 40 carte e posizionalo di lato. Il tuo avversario deve
fare lo stesso. Pescate entrambi 4 carte dal vostro rispettivo mazzo e
tenetele in mano. Queste carte costituiscono la vostra mano e non
devono essere mostrate all'avversario. Il gioco si svolge a turni.
Tirate a sorte per decidere chi inizia, poi girate a faccia in su le
carte Hunter. Comincia la partita!
Il turno di gioco
Il turno comincia sempre pescando
due carte dal mazzo che vengono aggiunte alla mano tranne durante il
primo turno di gioco in cui si devono avere in mano quattro carte.
Fatto questo puoi assegnare agli Hunter le varie carte Equipaggiamento
e Tecnica e giocare (mettere sul tavolo a faccia in su) una carta
Evento o le carte Alleato. A questo punto si dichiarano le Sfide. Puoi
far sfidare a ciascuno dei tuoi Hunter o dei tuoi Alleati uno degli
Hunter avversari in gioco. Durante il turno non sei obbligato a mandare
in sfida tutti gli Hunter, ma puoi sfidare anche un solo
Hunter avversario con uno dei tuoi. Non puoi sfidare un Hunter
avversario per più di una volta nel turno (non puoi, per esempio,
sfidare un Hunter avversario con due dei tuoi Hunter, a meno che non ci
siano carte che ti dicono che puoi farlo). Durante la sfida, il tuo
personaggio (Hunter o Allleato) assegna all'Hunter avversario sfidato
un danno pari alla somma del suo DANNO base, di tutti i bonus
e degli effetti ottenuti dalle carte assegnate, meno tutti i bonus e
gli effetti di difesa dell'avversario. Questo valore viene sottratto ai
punti vita del personaggio sfidato. Risolte le sfide e aggiornati i
punti VITA, se un Hunter è arrivato a zero, si dichiara sconfitto ed
esce dal gioco. Dopo di questo scarta tutte le carte Alleato che hai in
gioco e gira a faccia in su tutti gli Hunter che controlli prima di
passare il turno al tuo avversario. A conclusione di ogni turno conta
le carte della mano: se sono più di 5 si scartano quelle in più. Fatto
questo, il turno passa all'altro giocatore. I turni si susseguono fino
alla sconfitta di uno delle due squadre di quattro Hunter.
Le carte nel dettaglio
Le
carte Alleato
Per mettere in gioco queste carte, devi girare a faccia in giù uno o
più dei tuoi Hunter come verrà richiesto dalla carta Alleato scelta e
condurre con lei il turno. Finito il turno, scarta la carta Alleato e
gira di nuovo gli Hunter che rientreranno in gioco. Alle carte Alleato
puoi assegnare carte Tecnica, ma non carte Equipaggiamento.
Le carte
Equipaggiamento
Puoi assegnare ad ogni Hunter una sola carta Equipaggiamento. La carta
rimane in gioco fino alla sconfitta dell'Hunter o fino a che l'Hunter
viene girato a faccia in giù. In questi casi devi scartarla (metterla
nella pila degli scarti). Puoi trasferire la carta ad altri Hunter solo
ed esclusivamente grazie a particolari abilità di alcune carte. Le
carte Equipaggiamento: Armatura aggiungono un bonus difensivo al danno
che l'Hunter subirebbe da un avversario. Le carte Equipaggiamento: Arma
aggiungono, in genere, un bonus al danno che l'Hunter fa durante le
sfide e assegnano speciali abilità all'Hunter che le utilizza. Le carte
Equipaggiamento: Arma a distanza non forniscono bonus. L'Hunter deve
rinunciare alla sua azione di Sfida e in cambio può colpire con la sua
arma a distanza su qualsiasi Hunter avversario, facendogli i danni
indicati sulla carta. Usare questa carta non costituisce una Sfida,
quindi puoi colpire un Hunter avversario che è già stato sfidato nel
turno.
Le carte Tecnica
Puoi assegnare ad ogni Hunter una sola carta Tecnica. A differenza
delle carte Equipaggiamento, devi scartare le carte Tecnica alla fine
del turno. Puoi giocarle prima delle Sfide, durante le Sfide e anche
nel turno dell'avversario, quando sfida un tuo Hunter.
Le carte Evento
Puoi mettere in gioco una sola carta Evento alla volta. Per farlo devi
soddisfare le richieste riportate nel testo. Queste carte rimangono in
gioco anche dopo la fine del turno. Nel tuo turno, dopo la fase di
pescaggio e prima della Sfida, puoi scartare le tue carte
Equipaggiamento già assegnate agli Hunter e la tua carta Evento in
gioco, per sostituirle con altre della tua mano.
Per tenere conto dei punti vita, puoi utilizzare al posto di carta e
penna questo metodo: se metti le carte in una bustina protettiva, puoi
sfilarla progressivamente seguendo la barra multicolore che è stata
disegnata appositamente. Inoltre se posizioni le carte equipaggiamento
sotto l'Hunter lasciando uscire il lato destro, puoi vedere subito i
bonus associati.
Lista completa Carte
Qui sotto potete trovare i nomi di
tutte le carte che compongono la collezione delle Trading Card di
Hunter Hunter:
Carta Hunter
* 1 - Gon
* 2 - Gon Freecs
* 3 - Leorio
* 4 - Leorio il dottore
* 5 - Kurapika
* 6 - Kurapica del clan Kurta
* 7 - Kilua
* 8 - Kilua l'assassino
* 9 - Hisoka
* 10 - Hisoka il mago
* 11 - Hanzo
* 12 - Hanzo il ninja
* 13 - Tonpa
* 14 - Amori - Fratelli Amori
* 15 - Imori - Fratelli Amori
* 16 - Umori - Fratelli Amori
* 17 - Gerreta
* 18 - Gerreta il traditore
* 19 - Gittarackur
* 20 - Gittarackur maestro degli spilli
* 21 - Todo
* 22 - Statotz
* 23 - Menki
* 24 - Buhara buongustaio
* 25 - Netero
* 26 - Netero signore degli Hunter
* 27 - Machi
* 28 - Illumi maestro assassino
* 29 - Siper
* 30 - Pokkle
* 31 - Bourbon
* 32 - Ponzu
* 33 - Bodoro
* 34 - Silva
* 35 - Goz
* 36 - Chrollo
* 37 - Ging Freecs
Carta
Alleato
* 38 - Kiriko il mutaforma
* 39 - Capitano Sencho
* 40 - Marinai
* 41 - Matthew
* 42 - Arpie infuriate
* 43 - Johness lo sventratore
* 44 - Bendot
* 45 - Sedokan
* 46 - Leroute
* 47 - Majitani
* 48 - Rana della palude
* 49 -Mito la zia di Gon
* 50 - Aquile-ragno
* 51 - Bracconiere
* 52 - Lippo
* 53 - Kamuni
* 54 - Signore dello stagno
* 55 - Kite allievo di Ging
* 56 - mamma di volporso
* 57 - Giudice
* 58 - Serpenti della terra
* 59 - Farfalle
* 60 - Grande calpestatore
* 61 - Orso dalle grandi corna
* 62 - Uvojin
* 63 - Kyu
* 64 - Anita
* 65 - Hyusku
* 66 - Tonpa l'astuto
* 67 - Kiriko l'esaminatore
* 68 - Arpia
* 69 - Kon cucciolo di volporso
* 70 - Ciurma di marinai
* 71 - Neon
* 72 - Shizuku
* 73 - Mike il guardiano
* 74 - Canary
* 75 - Zeno Zoldyck
* 76 - C-18
* 77 - Zepile il valutatore
Carta
Equipaggiamento
* 78 - Coprispalla
* 79 - Bracciali
* 80 - Stivali
* 81 - Antidoto |
* 82 - Licenza di Hunter
* 83 - Ascia
* 84 - Katana
* 85 - Pugnali
* 86 - Wakizashi doppia
* 87 - Bastone chiodato
* 88 - Bastone
* 89 - Lama
* 90 - Coltelli da sushi
* 91 - Sciabola
* 92 - Lancia
* 93 - Mazza
* 94 - Pallone di Netero
* 95 - Valigetta Pronto Soccorso
* 96 - Catene
* 97 - Ciondolo di Mito
* 98 - Bomba
* 99 - Dardo
* 100 - Carte da poker
* 101 - Pugnali da lancio
* 102 - Aghi
* 103 - Canna da pesca
* 104 - Cerbottana
* 105 - Arco
* 106 - Fucile
* 107 - Fucile da cecchino
Carta
Evento
* 108 - Corazzata
* 109 - Braccio di ferro
* 110 - Furia cieca
* 111 - Trappola
* 112 - Ammaliare
* 113 - Profezie di Baba
* 114 - Sala di controllo
* 115 - Forza di gruppo
* 116 - Torre
* 117 - Dirigibile
* 118 - Mare in burrasca
* 119 - Tranquillità del lago
* 120 - Guida dei boschi
* 121 - La lunga strada
* 122 - Vesti nuove
Carta
Tecnica
* 123 - Mi arrendo
* 124 - Riflessi fulminei
* 125 - Scatto
* 126 - Nebbia
* 127 - Fuga a gambe levate
* 128 - Ren
* 129 - Nen
* 130 - Presa d'acciaio
* 131 - Calcio rotante
* 132 - Arma celata
* 133 - Passo ombra
* 134 - Occhi rossi
* 135 - Uno,due,ora!
* 136 - Rinforzi
* 137 - Sabotaggio
* 138 - Sfortuna
* 139 - Demolire
* 140 - Sorriso di Mito
* 141 - Aiuto degli spiriti
* 142 - Tatuaggio della sacerdotessa
* 143 - Ammaestramento
* 144 - Sfida d'onore
* 145 - Gioia omicida
* 146 - Tecnica della superiorità
* 147 - Lancio
* 148 - Sono sazio
* 149 - Artiglio
* 150 - Furia omicida
* 151 - Attacco kamikaze
* 152 - Montante
* 153 - Pugno
* 154 - Giudizio
* 155 - Sacrificio
* 156 - Ultia speranza
* 157 - Riprovaci
* 158 - Scommessa di Leorio
* 159 - Scommessa di Gon
* 160 - Scommessa di Kilua
* 161 - Scommessa di Hisoka
* 162 - Sinergia |
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